從【情景學習】出發,當一名【認知學徒】,它的要點有:對於軟體測試技術我了解得很少.軟體的團隊開發經驗幾乎為零.我認為這必須改變,今天我找到了比較滿意的改變策略.模仿榜樣:榜樣可以是現實生活中的導師,也可以是網上的導師;
培養多樣性:在多種情境中實踐,以此強調學習廣闊的應用範圍。如裁縫出師並不是已經練習了一萬小時,而是能夠縫製出足夠好的,各種各樣的衣服。-陽志平《心智工具箱-刻意練習》
@softwareteacher :
請到這裡看更多學校採用這個教材的情況:
《構建之法》第三章讀書摘要
第三章 軟體工程師的成長 1.軟體工程包括了開發 運營 維護軟體過程中的很多技術 做法 習慣和思想。軟體工程把這些相關的技術和過程統一到乙個體系中,叫做 軟體開發流程 軟體開發流程的目的是為了提高軟體開發 運營 維護的效率,以及提公升使用者滿意度 軟體的可靠性和可維護性。2.在團隊的大流程中,是每乙...
《構建之法》第一章讀書摘要
第一章 概論 本章主要講了一些概念性的東西。我認為比較重要的可能是以下三個公式 程式 演算法 資料結構 軟體 程式 軟體工程 軟體企業 軟體 商業模式。對於這三個公式,我有些自己的想法 首先就 程式 演算法 資料結構 而言 從該公式我們就可以發現程式的終歸目的還是資料的處理和儲存。演算法的本質就是為...
《贏》讀書摘要01
使命和價值觀 使命 使命主要描述乙個問題,我們的業務如何才能贏?它要求公司在人員 資金以及其他資源等方面做出取捨 選擇,避免自己陷入盲目的出擊的陷阱中。它讓企業明白自己的優勢和劣勢,明白自己能夠在哪種競爭中贏得遊戲 有效的使命總是在可能的目標和不可能的目標之間尋求的一種平衡。它既要給大家清晰地方向,...