1、unity中camera的使用方法,
layer:add layer 設定物體的層,方便camera對某些物體選擇性無視;
clear flags:可以讓兩個camera所看到的場景都顯示
culling mask:camera可以看見並顯示的物體
projection:正交或錐體
field of view:camera視野
viewport rect:camera鏡頭在gamescene中顯示的矩形大小
depth:深度 調整camera的前後順序
target texture:可以將camera鏡頭中的景象貼在物體上,並實時渲染
2、可以用兩個camara實現人的雙眼的效果
關於Unity中Camera的Aspect
一直以來對camera的aspect和game視窗的aspect都是一知半解,某天從一本書中看到了對camera的api講解,但是總覺得對aspect講解的有問題。於是就認真的思考起了這個問題,還發現設定完cmera.aspect之後,scene視窗的視椎體竟然不同步,也不知其原因。苦惱了很久。經過...
關於如何使用Unity的Camera(1)
unity的camera是非常重要的一部分,對於一款遊戲來說,攝像機就像是玩家的眼睛,攝像機中有什麼,玩家都能看到什麼。而攝像機控制著讓什麼樣的東西進入玩家的視野,可以使用不同的攝像機渲染不同的東西。舉個例子,在遊戲過程中,有一些對話方塊,和遊戲中的人物場景什麼的,對話方塊和這些人物場景就可以用不同...
關於如何使用Unity的Camera(2)
今天開始使用2個不同的camera,最後乙個個屬性對照文件看了一下,發現渲染是有先後之分的,需要使ui最後渲染。這樣保證在最上層。而渲染的順序是由攝像機的深度來決定的,攝像機的深度越小,就越先渲染。關於tk2duicamera的一點小心得 tk2duicamera,老版本的tk2dcamera將會由...