今天開始使用2個不同的camera,
最後乙個個屬性對照文件看了一下,發現渲染是有先後之分的,需要使ui最後渲染。這樣保證在最上層。而渲染的順序是由攝像機的深度來決定的,攝像機的深度越小,就越先渲染。
關於tk2duicamera的一點小心得:
tk2duicamera,老版本的tk2dcamera將會由tk2dmanager來指定乙個uicamera 這樣由這個camera來渲染與外掛程式相關的ui元件。但是新版本中,不用刻意去指定uicamera,因為在場景中可以同時存在多個tk2dcamera來作為 uicamera,想要實現這個用法只需要在camera上使用tk2duicamera這個指令碼就可以了。記得設定指令碼的layermask。
如果不使用這個指令碼,當同時存在多個tk2dcamera時候,可能會出現按鈕失效的情況。
突然感覺unity 的layer 是那麼的多,有ui之間的層(z軸),還有2d外掛程式的層(tk2duilayer),還有攝像機的層,這都是需要好好分清楚其中的用法。
unity 自身的layer,使用 layermask 類可以由layer名稱取得layer的索引,或者由索引取得名稱。
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關於如何使用Unity的Camera(3)
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主要可以使用jsonutility與litjson jsonutility jsonutility是untiy5.3後新增的內容,有時會出現莫名其妙的錯誤 jsonutility.fromjson 把json字串轉成物件.jsonutility.tojson 把物件轉成json字串.json到普通物...