clear flags:清除標記,用來決定哪些部分被清除,有四種模式
1、 skybox:空白處顯示天空盒
1、 solid color:空白處顯示指定的靜態顏色
3、 depth only:深度模式,僅清除深度快取區
4、 on』t clear:不清除任何深度快取和顏色
background:solid color模式下設定背景顏色
culling mask:剔除遮罩。相機只渲染選中的layer層物件
projection:投影方式。有二種模式
1、prespective:透視模式。相機用完全透視的方式來渲染影象
2、orthographic:正交模式。相機沒有透視感的方式均勻地渲染影象。size:相機視口大小
fov axis:prespective模式下相機的視野,以度為單位。有二種模式
1、vertical:垂直視野
2、horizontal:水平視野
field of view:設定fov axis屬性的相機視口寬高比
physical camera:模擬真實的相機方式
1、focal length:焦距。感光元件與相機鏡頭之間的距離
2、sensor type:感測器尺寸型別。表示玻璃管的直徑長度,即焦距
2.1、8mm:8毫秒焦距鏡頭
2.2、super 8mm:8毫秒焦距膠片鏡頭
2.3、16mm:16毫秒焦距鏡頭
2.4、super 16mm:16毫秒焦距膠片鏡頭
2.5、35mm 2-perf:35毫秒焦距定焦鏡頭
2.6、35mm academy:35公釐焦距經典鏡頭
2.7、super-35:電影拍攝所用35公釐焦距鏡頭
2.8、65mm alexa:65毫秒焦距感光晶元鏡頭
2.9、70mm:70毫秒焦距鏡頭
2.10、70mm imax:70毫秒焦距橫向拍攝膠片鏡頭
2.11、custom:自定義焦距
3、sensor size:感光元件大小,捕捉影象的感測器的寬度和高度
4、lens shift:鏡頭位移。從它的感測器的鏡頭水平和垂直方向上進行
5、gate fit:適配模式。決定了unity如何調整解析度門的大小(也是相機的視錐體)
5.1、vertical:垂直適配。將解析度門適配到膠片門的高度
5.2、horizontal:水平適配。將解析度門適配到膠片門的寬度
5.3、fill:將解析度門與膠片門較小的軸線匹配,並裁剪相機影象的其餘部分
5.4、overscan :過掃瞄使解析度門與膠片門的較大的一軸相匹配,並對相機影象邊界外的區域進行過掃瞄
5.5、none:解析度gate與膠片gate的寬度和高度相匹配
clipping planes:剪裁平面,攝像機渲染的範圍
1、near:最近的點
2、far:最遠的點
viewport rect:攝像機的檢視在螢幕中的位置和大小
1、x:水平位置起點
2、y:垂直位置起點
3、w:寬度
4、h:高度
death:用於控制攝像機渲染順序,從最小數值的攝像機開始
rendering path:渲染路徑。用什麼繪製方法。有五種模式
1、use graphics settings:使用graphics settings設定的引數
2、forward:正向渲染。所有物件每個材質渲染只渲染一次
3、deferred:延遲渲染。所有物體將在無光照的環境渲染一次,然後在渲染佇列尾部將物體的光照一起渲染出來
4、legacy vertex lit:舊的頂點照明渲染。光照效果最一般的,不支援陰影,一般用於配置較差的移動裝置
5、legacy deferred:舊的延遲渲染
target texture:將攝像機畫面輸出到紋理上
occlusion culling:攝像機是否可以使用遮擋剔除功能
hdr:高動態光照渲染
1、off:關閉
2、use graphics settings:使用graphics settings設定的引數
msaa:抗鋸齒
1、off:關閉
2、use graphics settings:使用graphics settings設定的引數
allow dynamic resolution:是否降低解析度
target display:設定攝像機畫面渲染到指定的顯示器
元件 1 元件定義
使用vue.extend options 定義元件,引數為乙個包含了被定義組選項的物件。使用vue.component id,definition 註冊定義好的元件,id為該元件名稱。definition 既可以是乙個extend 返回的例項,也可以是乙個包含元件選項的物件 將會自動呼叫extend...
012 元件註冊
元件,自定義元素。可以拓展html元素,封裝重複可用的 提高 復用率。所有的vue元件例項都是vue的例項,因此他們擁有和頁面相同的宣告週期鉤子函式 一 全域性註冊 1 編寫元件 tema.vue 全域性元件註冊 div template 2 註冊 在入口檔案main.js中 import tema...
07 元件對映
假設我們有乙個person實體類,該實體類有id,name,位址資訊 province,city,street 等 而其他的一些類中也會有位址資訊,比如student實體類 customer實體類,這時我們可以把位址資訊單獨抽象出來封裝到乙個address類中,在把address物件作為其他實體類的...