1.安裝cocos2d-x3.2
進入終端
輸入 cd ~/desktop
再輸入 cd cocos2d-x-3.2 進入cocos3.2原始碼目錄
2。執行
sudo ./setup.py
3. 在提示輸入目錄裡面輸入
android_sdk_root
ndk_root
ant_root
安裝完成
4.關閉終端,再開啟乙個新視窗
----------------------以上安裝完成
建立第乙個cocos2d專案
開啟終端
cocos new -p 包名 -l cpp -d ~/desktop 專案名稱
建立完專案以後會在專案目錄下產生以下目錄
classes 放置原始碼.h .cpp
cocos2d 引擎的源**
proj.android android平台的工程檔案
proj.ios_mac ios和mac平台的工程檔案
proj.linux linux平台的工程檔案
proj.win32 win平台的工程檔案
proj.wp8-xaml win8平台的工程檔案
------------------------------
系統會自動幫我們建立2個類
helloworld 圖層類
-----------------------------------
cocos2d中的入口類
2.在乙個cocos2d專案中只能有1個入口類
;4.在類中包含了3個函式
//應用程式完成初始化
//應用程式進入後台執行該方法
//應用程式恢復到前台執行該方法
// 初始化導演
auto director = director::getinstance();
auto glview = director->getopenglview();//初始化視窗
if(!glview)
// 是否現實除錯資訊fps
director->setdisplaystats(true);
// 設定繪圖時間
director->setanimationinterval(1.0 / 60);
// 建立第乙個場景
auto scene = helloworld::createscene();
// 通過導演執行這個場景
director->runwithscene(scene);
return true;
}//當程式進入後台會自動呼叫
director::getinstance()->stopanimation();//停止動畫
******audioengine::getinstance()->pausebackgroundmusic();
}// 當程式恢復到前台時候自動呼叫
director::getinstance()->startanimation();//開始動畫
******audioengine::getinstance()->resumebackgroundmusic();
}
cocos2d實現語音 Cocos2d 聲音API
param url 聲音路徑 cc.audioengine.playmusic url loop 停止背景 param releasedata 是否釋放聲音資料,預設為false cc.audioengine.stopmusic releasedata 暫停背景 cc.audioengine.pau...
iphone開發之Cocos 2D簡介
寫這個東西其實不是介紹如何用cocos 2d開發,只是介紹性的入門知識,這個東西不是一篇文章就可以搞清楚,都是需要自己去不懈的努力學習。相關的網頁 是乙個開源框架,利用它可以非常容易的在 iphone 上開發2d 遊戲。它提供了物理,精靈 sprites 時差卷軸 parallax scrollin...
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