這次向大家介紹cocos2d-x的動畫;是動畫,不是動作。
新建乙個專案,我們為helloworldscene新增乙個函式,如**:
建立動畫的步驟一般有3步:
(1)建立一組ccspriteframe物件,每張動畫為乙個ccspriteframe物件。
(2)用這組ccspriteframe物件建立乙個ccanimation物件,該物件包含了動畫所需的一些配置資訊。
(3)顧名思義,ccanimation是名詞,因此只有它是不能實現動畫的,我們還要利用ccanimation物件建立乙個ccanimate物件,ccanimate其實也是乙個動作。精靈直接呼叫runaction函式即可執行ccanimate動畫。
我們修改一下helloworldscene的init函式,測試一下,如下:
現在執行專案看下效果吧!
ccanimation學習筆記
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