動畫製作需要大量的流程,這就不僅僅乙個人就能完成的,需要部門之間的相互合作,才能達到預期的效果。接下來就為大家帶來3d動畫製作的工作流程。
第一步:統籌策劃
這是做什麼事情之前都要做的事情,這決定著後面的所有步驟的走向。其中總導演就要起到整個劇情的走向,還要對預算、時間的把控,完成團隊製作動畫的整體製作。還有不怎麼起眼的製片人,雖然不起眼,但是在前期的統籌也是非常重要的角色,他要負責對導演的計畫進行仔細的分析,然後把問題傳達到每個人。
第二步:美術設計
美術設計就要靠美術組的設計,設計師要把想象具現化,從無變成有,需要為角色製作道具,服飾的設計,然後新增彩色使其富有感染力。美術設計主要設計學習理論和知識,是他們富有美術設計的創造能力。
第三部:3d建模
3d建模的工具有很多,大多都使用的3dmax。他需要根據美術部門提供的設計建立出來立體的角色,然後製作特效等,把動作連貫的做出來。然後就是進過一系類的測試修改。調整完後就是加入後期的配音等操作。
講了這麼多你是不是也想學習製作動漫呢,學會了建模後還能放入unity中製作出來遊戲,我建議可以去藝點動畫了解一下。
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