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#include
// 太陽、地球和月亮
// 假設每個月都是30天
// 一年12個月,共是360天
static int day = 200; // day的變化:從0到359
void mydisplay(void)
void myidle(void)
int main(int argc, char *argv)
#include
double calfrequency()
#include
#include
#include
// 太陽、地球和月亮
// 假設每個月都是12天
// 一年12個月,共是360天
static int day = 200; // day的變化:從0到359
double calfrequency()
void mydisplay(void)
void myidle(void)
int main(int argc, char *argv)
小結:opengl動畫和傳統意義上的動畫相似,都是把畫面一幅一幅的呈現在觀眾面前。一旦畫面變換的速度快了,觀眾就會認為畫面是連續的。
雙緩衝技術是一種在計算機圖形中普遍採用的技術,絕大多數opengl實現都支援雙緩衝技術。
通常都是利用cpu空閒的時候繪製動畫,但也可以有其它的選擇。
介紹了垂直同步的相關知識。
介紹了一種簡單的計算幀速(fps)的方法。
最後,我們列出了乙份完整的天體動畫程式清單。
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OpenGL 動畫的製作
分享一下我老師大神的人工智慧教程!零基礎,通俗易懂!include 太陽 地球和月亮 假設每個月都是30天 一年12個月,共是360天 static int day 200 day的變化 從0到359 void mydisplay void void myidle void int main int...
OpenGL入門學習之六 動畫的製作
想必大家都知道電影和動畫的工作原理吧?是的,快速的把看似連續的畫面一幅幅的呈現在人們面前。一旦每秒鐘呈現的畫面超過24幅,人們就會錯以為它是連續的。假設某動畫一共有n幅畫面,則它的工作步驟就是 顯示第1幅畫面,然後等待一小段時間,直到下乙個1 24秒 顯示第2幅畫面,然後等待一小段時間,直到下乙個1...
OPENGL的NURBS曲面製作
環境vc下控制台程式設計 link glut32.lib glu32.lib opengl32.lib 事先要搞好glut32環境 include include glunurbsobj thenurb1 glunurbsobj thenurb2 glfloat ctrlpoints 5 5 3 控...