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[color="#003399"]索愛[/color]
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[color="#003399"]諾基亞[/color]
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[color="#003399"]三星手機[/color]
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和macromedia達成了合作協議,全面支援flash lite 1.1。
既然手機上能夠使用flash動畫主題,很多喜歡flash的朋友一定會問,我們該怎麼製作呢?flash mx pro 2004提供了一些現成的工具用來製作手機上的flash動畫主題,今天我們就一起用flash mx pro 2004製作乙個簡單的手機動畫主題,從而了解基本流程和方法。
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[color="#990000"]背景知識:flash lite 的應用條件[/color]
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flash lite是類似於flash 4.0的手機用
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[color="#003399"]程式[/color]
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,為什麼是flash4這麼早的版本呢?畢竟智慧型手機系統的
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[color="#003399"]cpu[/color]
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不能和電腦相比,要在手機上暢快的執行flash動畫必須對swf檔案有所限制,限制的內容主要在於:檔案體積不超過20k,不能使用手機不支援的字型,不支援複雜的actionscript,動畫迴圈,過多的層、元素,不要使用圖形元素以及透明效果等等。由於上述的種種條件,用flash mx pro 2004創作的flash動畫最好使用tween組合、關鍵幀動畫、使用手機內建的字型、優化路徑等等。
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[color="#990000"]手機flash主題動畫製作[/color]
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[1b] 一、準備手機主題素材[/1b]
根據要求設計的手機動作非常簡單,因此我們可使用畫面豐富的組合創作簡單的動畫效果。素材的大小要根據設計的手機主題的機型來決定,開啟flash mx pro 2004,選擇從模板新建乙個檔案,可看到移動裝置模板選項(圖1)。
[img]/uploads/allimg/080329/1428000.gif[/img]
圖1移動裝置模板提供了多種品牌手機的模板,這些都是直接能夠在手機上執行的(macromedia與其達成的合作),我們選擇市面上比較普遍的諾基亞7650手機模板,確定後返回flash編輯的主場景可以看到手機的外觀,在層面板上還可看到動畫都要基於模板定義的尺寸(圖2),諾基亞7650的顯示屏尺寸為176*208畫素。
[img]/uploads/allimg/080329/1428001.gif[/img]
圖2[img]
圖3下面是要準備手機主題動畫上的圖示,如**、聊天、遊戲等等手機各個功能的圖示(圖4),把這幾個圖示單獨製作成小圖,然後再用fireworks在原圖的基礎上進行細微的修改,製作滑鼠劃過的效果。
[img]/uploads/allimg/080329/1428003.gif[/img]
圖4[1b]二、手機主題動畫製作[/1b]
把素材匯入到flash mx pro 2004的庫中,首先把背景放到主場景中,將的位置調整為0*0(圖5)。
圖5下面分別建立幾個按鈕元素,把每個圖示製作成按鈕用事先準備好的兩種效果組合起來成為滑鼠劃過的動畫效果(圖6)。
圖6把這幾個按鈕拖到主場景中排列好,然後使用文字工具分別給這幾個工具新增中文的文字描述,注意字型使用手機字型宋體(圖7)。
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