1. 新增敵艦
新增敵人,敵人的炮彈,在炮彈上新增rigidbody和boxcollider等,取消重力,固定xyz等和前面一樣。
新增penemy指令碼到敵人炮彈上
#pragma strict
var explosionplayer_1:gameobject;
var speed:float=5.0f;
function update ()
}function ontriggerenter(pzobject:collider)
if(pzobject.tag=="player")
else
} }}
新增敵艦enemycontroller**
#pragma strict
var espeed:float=3.0;
var f:float=1.0;
var projectile1_b1:gameobject;
var mytime:float=0;
function start ()
function update ()
}
2. 難易選擇和醫療船**補充
新增leftcontroller**(醫療船)
#pragma strict
var speed:float=2.0;
function update ()
function ontriggerenter(pz:collider)
}
修改倒計時**
function update ()
if(lefttime<1.0)
if(input.getkeydown(keycode.q))
if(lefttime<60.0)
else
} }}
修改開始場景**:
#pragma strict
private var intext:string="instruction:\n\n press left and right arrow to move . \n press space to fire.";
public var starttexture:texture ;
static var ny:int=1;
var etexture:texture;
var mtexture:texture;
var ntexture:texture;
var fftexture:texture;
function ongui()
if(gui.button(rect(160,180,60,20),"normal"))
if(gui.button(rect(160,245,60,20),"hard"))
gui.label(new rect(520,505,250,200),"press space to start!!");
if(ny==1)
if(ny==2)
if(ny==3)
if(input.getkeydown(keycode.space))
}
Unity3d學習之路 Unity寫部落格體會
為什麼要寫部落格 在做完乙個遊戲專案之後,過了幾周開啟自己的專案,是不是都不曾記得自己是怎樣完成這個遊戲的呢?部落格可以儲存遊戲專案的製作思路或是一些演算法實現,重要的是讓你再看自己的部落格的時候還能想起當初是怎樣製作和思考的。在寫部落格的時候,重溫自己的專案,可以從另乙個角度去看自己的專案,可以發...
Unity學習之路 簡易閃電鏈特效
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