一、忽略碰撞
為什麼要用忽略碰撞呢?
因為有些時候我們不想讓指定的兩物件發生碰撞,即要忽略他們的碰撞!
public transform ball;
void start()
效果圖:
二、射線
我們要想在遊戲中發射一條射線,必須要有兩個元素,乙個起始點,乙個方向。
ray.origin:射線起點
ray.direction:射線的方向
建立一條射線的方法ray (origin : vector3, direction : vector3)
origin是射線的起點,
direction
是射線的方向。
void update ()
三.角色控制器
unity3d封裝了乙個非常好用的元件來實現第一人稱視角與第三人稱視角遊戲開發,我們稱他為角色控制器元件,幾乎不用寫一行**就可以完成一切的操作
---- charactr controller
(角色控制器)。
通過呼叫******move()
使物體移動
為移動物體新增charactercontroller(
角色控制器
)
//角色控制器物件
private charactercontroller controller=null;
private float movespeed=30.0f;//角色移動的速度
void start ()
void update
if (input.getkeydown(keycode.s))
if (input.getkeydown(keycode.a))
if (input.getkeydown(keycode.d))
}
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