預設展開的是粒子系統的初始化模組:定義了粒子初始化時的持續時間、迴圈方式、發射速度、大小等一些列基本的引數
emission:發射模組:控制粒子的發射速率(rate)
shape :形狀模組:定義粒子發射器的形狀
生命週期:速度 、大小、顏色、旋轉、作用力、uv
sub emitters:子發射器模組
此模組可時粒子在出生、消亡、碰撞等三個時刻生成其他的粒子。
shape為sphere,start speed為負,可做粒子向里運動的效果
shape為mesh,拖入所要模型,可做劍類似東西環繞的效果
duration設為1.01,start lifetime設為2,可做迴圈效果如乙個魔法陣
Unity基礎 Shuriken粒子系統的碰撞
由於沒有找到想要的粒子預設,於是就打算使用unity的shuriken粒子系統來發揮一下自己的創意了。其中不得不涉及到粒子的碰撞,打算使用粒子系統中的碰撞模組來實現。效果圖如下 cube只需新增collider即可,而粒子的配置如下 乙個與粒子碰撞有關的函式 void onparticlecolli...
mmc子系統學習筆記二 關於mmc子系統筆記的說明
mmc子系統是linux裝置驅動中乙個不可缺少的部分,但科技進步,時代發展,現在mmc已經不是從前的mmc card 現在mmc子系統已經衍生到sd,sdio相關的技術了,也就是說mmc子系統已經能夠管理控制sd和sdio相關了,但是由於歷史的原因,仍稱呼為mmc子系統。mmc子系統差異說明 本mm...
CCParticleSystem粒子系統
第一次接觸粒子系統,以前遊戲裡面的一些小特效,像製作動畫一樣,是採用一幀一幀的切出來的,由於這種特效,變化無常,切出來的幀,都非常的大,也很耗記憶體,一下就記憶體溢位了.呵呵 主要是以前都沒有接觸過.現在接觸了,以後遊戲就可以用到了.開心 建立乙個ccparticlesystem粒子系統 ccpar...