如何切換人物到指定座標呢
首先要確保你有加入如下**:
public gameobject play //(在inspector拖入人物元件)
dontdestroyonload (player);//防止人物在切換場景的時候被銷毀
然後加入如下**
public gameobject effecttoplay; //particle effect you want to play
public transform objecttoanimate; //the game object you want to animate
public gameobject player;
// use this for initialization
void start ()
// update is called once per frame
void update ()
做碰撞或觸發檢測時執行
void ontriggerenter(collider collider)
ienumerator playeffect()
//讀取主角的位置
void loadpos()
具體思路與指令碼由蠻牛社群axuan提供,辦法雖然笨了點但是還是有效如有缺陷請各位大神多多指教
swiper 切換到指定slide
1 如果是指定初始位置,用 initialslide this.swiper new swiper swiper container grabcursor true,autoplaydisableoninteraction false,observer true,修改swiper自己或子元素時,自動...
Unity實現場景切換的方法
說具體點更好 unity實現場景切換的方法 志泊 跨平台的遊戲引擎unity用於遊戲和一些互動式3d應用程式的開發 非常方便。很多遊戲和程式都不止在乙個場景中執行,就需要進行場景檢視的切換,在unity中實現場景切換的方法非常簡單,幾句話就能說清楚 if gui.button rect screen...
建立乙個角色到場景的指定座標,並放到指定目錄下
有時候需要在場景中自動新增一些樹木 這些樹木的模型已近做成名稱為 demotrees 的乙個prefab 種在指定的座標點上,而且樹木要放在指定的tree目錄下 即所有的樹木都是tree的子物體 核心 public void createtree float x,float y,float z ga...