#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define slen 1 //記憶字元的起始長度
#define time 8000 //記憶需要的時間 單位ms
class rem
;//預設建構函式,初始化成員變數
rem::rem()
:m_iscore(0),
m_ilevel(1),
m_maxlevel(10),
m_bch(false)
void rem::reset()
//獲取min-max之間的隨機數
int rem::random(int max,int min)
//獲取字母a-z,ball為true時包括大小寫,否則只有大寫
string rem::getatoz(bool ball)
if (ball) //新增小寫字母
}str.resize(len);
return str;
}void rem::bootanimation()
void rem::showsubmenu()
else
}//開始執行程式
void rem::run()
}while(1);
}int main()
翻牌記憶遊戲
這個遊戲是從網上找的 參考做出來的,參考的遊戲是全靜態的布局,無法自適應。我將其修改了一下,將其改為自適應的程式。這個程式我是有php 的,所以如果沒有學過的話,可以學一下,或者將php 刪除了,再改一下檔案的字尾為.html就可以執行了。開始介面做的比較醜,將就著看吧。排名榜的介面。幫助的介面。遊...
記憶化搜尋(遊戲NOIP17提高模擬訓練11)
alice和bob在玩乙個遊戲,遊戲是在乙個n n的矩陣上進行的,每個格仔上都有 乙個正整數。當輪到alice bob時,他 她可以選擇最後一列或最後一行,並將其刪除,但 必須保證選擇的這一行或這一列所有數的和為偶數。如果他 她不能刪除最後一行或最後一 列,那麼他 她就輸了。兩人都用最優策略來玩遊戲...
記憶化搜尋 傳球遊戲
題目描述 description 上體育課的時候,小蠻的老師經常帶著同學們一起做遊戲。這次,老師帶著同學們一起做傳球遊戲。遊戲規則是這樣的 n個同學站成乙個圓圈,其中的乙個同學手裡拿著乙個球,當老師吹哨子時開始傳球,每個同學可以把球傳給自己左右的兩個同學中的乙個 左右任意 當老師再次吹哨子時,傳球停...