>開始
button
>
<
script
src=""
>
script
>
<
script
>
$(function
() }
})//判斷
function
judge(choosearr)
})},
800)
}else
, 500
) }
}settimeout(()
=>
, 800
) }
//打亂陣列下標
function
randarr(arr)
//每一次的遍歷都相當於把從陣列中隨機抽取(不重複)的乙個元素放到陣列的最後面(索引順序為:len-1,len-2,len-3......0)
return
arr;
}//重組資料並渲染
function
regrouparr(pokerarr)
"data
-value="
$"><
/li>`;
} $(
".container
").html(lihtml);
}regrouparr(pokerarr);
//開始
function
start()
//重置
function
restart()
//操作$("
.operate
").click(
function
()else
})})
script
>
body
>
html
>
翻牌記憶遊戲
這個遊戲是從網上找的 參考做出來的,參考的遊戲是全靜態的布局,無法自適應。我將其修改了一下,將其改為自適應的程式。這個程式我是有php 的,所以如果沒有學過的話,可以學一下,或者將php 刪除了,再改一下檔案的字尾為.html就可以執行了。開始介面做的比較醜,將就著看吧。排名榜的介面。幫助的介面。遊...
基於A 演算法的迷宮遊戲開發
1.1 專案目標和主要內容 3 3九宮棋盤,放置數碼為1 8的8個棋牌,剩下乙個空格,通過數字向空格的移動來改變棋盤的布局。1.2 專案的主要功能 根據給定初始布局 即初始狀態 和目標布局 即目標狀態 如何移動棋牌才能從初始布局到達目標布局,找到合法的過程序列。2 專案設計 2.1 專案總體框架 2...
基於Qt的生命遊戲程式
軟體工程課程的課程實踐專案之一,總的來說是毫無實用性的玩具程式。原始碼見此 不過在編寫的過程中較為有意識的使用了軟體工程方面的知識 起碼將程式分為了三個模組,並且努力的降低了耦合性。站在本人的角度上來講,是對軟體工程的一次實踐,美中不足的地方在於沒有事先編寫需求說明文件 設計用例,並使用uml云云。...