新增新的虛擬軸,選擇選單edit->project settings->input :
unity 為你提供訪問ios/android系統的
input
和 ios input
指令碼介面。
多點觸控
觸控列表(input.touches):返回上一幀所有觸控狀態的物件列表(touch:單個觸控狀態)。
觸控狀態(touchphase):(例子:if(touch.phase != touchphase.began))
裝置面朝方向
input.deviceorientation : (例子:
if (input.deviceorientation == deviceorientation.facedown))
加速感測器
input.acceleration :豎直拿著裝置(home按鈕在底部),x軸指向右,y軸指向上,z軸指向前。
加速度感測器數值可能被顛簸影響。應用低通過過濾器可以是它平滑,擺脫干擾。
//通過iphonesettings.startlocationserviceupdates()方法開始定位服務的更新。加速器重新整理間隔
float accelerometerupdateinterval = 1.0f / 60.0f;//
值越大, 被過濾值將匯集當前輸入取樣越慢
float lowpasskernelwidthinseconds = 1.0f;
//過濾範圍
private float
lowpassfilte***ctor = accelerometerupdateinterval / lowpasskernelwidthinseconds;
private vector3 lowpassvalue =vector3.zero;
void
start ()
//過濾方法 (獲取加速量呼叫此方法即可)
vector3 lowpassfilteraccelerometer()
最後通過iphoneinput.lastlocation可以收回位置座標變數。
api: static void
startlocationserviceupdates
( float
desiredaccuracyinmeters
= 10f,float
updatedistanceinmeters
= 10f)
引數1:desiredaccuracyinmeters - 理想服務精確度(單位是公尺)。使用更高的值像500通常不需要開啟gps晶元從而保持電池電量,像5-10的值可以被用來得到最好的精確度。預設值是10公尺。
引數2:updatedistanceinmeters - 最小的距離(單位是公尺)的一種服務在橫向移動之前必須更新iphoneinput.lastlocation
屬性。像500意味著更少的開銷。預設的是10公尺。
voidstart ()
//在20秒內服務沒有初始化
if (maxwait < 1
)
//使用者拒絕訪問定位服務
if (iphonesettings.locationservicestatus ==locationservicestatus.failed)
//被給予許可並且定位數值可以取回
else
//如果不需要持續查詢重新整理定位停止服務
iphonesettings.stoplocationserviceupdates();
}
Unity3D Input按鍵系統
新增新的虛擬軸,選擇選單edit project settings input unity 為你提供訪問ios android系統的 input 和ios input 指令碼介面。多點觸控 觸控列表 input.touches 返回上一幀所有觸控狀態的物件列表 touch 單個觸控狀態 觸控狀態 t...
Unity3D 參考座標系
參考座標系 reference coordinate system 列表是讓你指定用於變換 移動move 旋轉rotate和縮放scale 的座標系。選項包括檢視座標view,螢幕座標screen,世界座標world,父座標parent,區域性座標local,網格座標grid和拾取座標pick。在螢...
unity3d 參考座標系
參考座標系 reference coordinate system 列表是讓你指定用於變換 移動move 旋轉rotate和縮放scale 的座標系。選項包括檢視座標view,螢幕座標screen,世界座標world,父座標parent,區域性座標local,網格座標grid和拾取座標pick。在螢...