unity3d的座標系有四種:世界座標系、螢幕座標系、視口座標系和繪製ui介面的座標系
1、世界座標系
我們在場景中新增物體(cube),他們都是以世界座標顯示在場景中。transform.position可以獲取他們的世界座標
2、螢幕座標
螢幕座標是畫素為單位的,以螢幕坐下覺為(0,0),右上角為(screen.width,sreen.height).z的位置以相機的世界單位來衡量
3、視口座標
視口座標是相對與相機來說的,相機的左上角為(0,0),右下角為(1,1);
4、繪製ui介面的座標
這個座標是螢幕座標型別,不同的是以左上角為(0,0),右下角為(screen.width,screen.height);
Unity3D 參考座標系
參考座標系 reference coordinate system 列表是讓你指定用於變換 移動move 旋轉rotate和縮放scale 的座標系。選項包括檢視座標view,螢幕座標screen,世界座標world,父座標parent,區域性座標local,網格座標grid和拾取座標pick。在螢...
unity3d 參考座標系
參考座標系 reference coordinate system 列表是讓你指定用於變換 移動move 旋轉rotate和縮放scale 的座標系。選項包括檢視座標view,螢幕座標screen,世界座標world,父座標parent,區域性座標local,網格座標grid和拾取座標pick。在螢...
unity3d 參考座標系
參考座標系 reference coordinate system 列表是讓你指定用於變換 移動move 旋轉rotate和縮放scale 的座標系。選項包括檢視座標view,螢幕座標screen,世界座標world,父座標parent,區域性座標local,網格座標grid和拾取座標pick。在螢...