1本課程是怎麼樣的一門課程(全面介紹)
1.1課程的背景
unity3d
所以本課程將通過例項來講解unity3d的開發過程。由淺入深的,讓學者快速的掌握unity3d開發的要領及unity3d的知識點。達到快速開發的目的。
1.2課程內容簡介
本課程由淺入深的介紹unity3d的開發流程。從軟體使用到api介面的使用,從成品到優化。介紹整個unity3d的基本開發過程及開發中碰到的基礎問題進行深入講解。對**重構及**優化做出示例,讓學員能逐步的了解unity3d開發的注意點。講解unity3d軟體介面的使用,unity3d元件的介紹,使用c#編寫unity3d及unity3d gui(ngui)的介紹和遊戲簡單ai的編寫,讓學員能夠把握unity3d開發的方向,成為一名合格的遊戲開發人員。
1.3課程大綱
第一講:unity3d引擎初識
第二講:gameobject認識
第三講:unity3d元件新增一
第四講:unity3d元件新增二
第五講:unity3d元件新增三
第六講:資源的匯入及預製
第七講:遊戲地形的製作
第八講:ngui三講之第一講
第九講:ngui三講之第二講
第十講:ngui三講之第三講
第十一講:unity3d例項預熱
第十二講:例項-坦克組裝一
第十三講:例項-坦克組裝二
第十四講:例項-敵方ai一
第十五講:例項-敵方ai二
第十六講:例項-場景介面ui製作
第十七講:例項-遊戲結束介面
第十八講:例項-遊戲環境設定
第十九講:例項-遊戲的發布
第二十講:unity3d的回顧 2
為什麼需要這麼套課程?
2.1企業需要什麼
說明:以下企業需求職位均來自於51job
2.2課程學習目標
目標一. 可以讓大家快速上手掌握如何使用unity3d軟體使用
目標二. 可以讓大家迅速了解unity3d遊戲開發流程
目標三. 可以讓大家迅速掌握unity3d相關知識點
目標四. 可以讓大家熟練使用c#編寫unity3d開發
目標五. 了解c#事件機制
目標六. 使用ngui進行介面開發
目標七. 熟練使用unity3d進行遊戲發布
3
課**心不錯,我可以學嗎
講解unity3d軟體介面的使用,unity3d元件的介紹,使用c#編寫unity3d及unity3d gui(ngui)的介紹和遊戲簡單ai的編寫,讓大家能夠把握unity3d開發的方向,成為一名合格的遊戲開發人員。
4
我該怎麼學,如何才能學好這門課程,給些建議。
4.1時間上的安排建議
本課程共20講,如果您時間上充分,建議以每天3-4講的進度往前學習。如果您是上班族或您已經有一定的基礎了,可以先把c#回顧下。
4.2學習要求
如果您有基礎,可不必按步就搬進行,可以拿你感興趣的部分去學習,但一定要注意實踐,並學會舉一反三。
4.3講師建議
對於專案實戰部分,一定要自己親自動手做一遍,不要滿足聽完就ok了
最後祝您學有所成
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