Unity3D基礎語言,引擎實戰入門教程

2021-10-07 15:42:02 字數 2280 閱讀 1904

課程簡介

本課程由銳亞教育數十名資深遊戲開發工程師與資深課程研發人員歷經 10 個月時間共同研發而成,致力於幫忙更多遊戲愛好者掌握遊戲製作程式設計能力,本課程為真正熱愛並對遊戲行業充滿熱情的優秀學員提供全額獎學金助學幫助,讓真正熱愛遊戲的朋友實現自我價值與夢想。實現從遊戲開發小白到遊戲開發大神的轉變。資深 unity 遊戲開發工程師實戰打造,最系統,最全面的遊戲開發工程師專業,成為 unity 遊戲開發工程師的必修課。還讓你快速掌握實操技巧,讓你快速實現從遊戲開發小白到遊戲開發大神的轉變。

課程安排

unity 基礎語言引擎實戰入門 一共包含了兩大章,共 84 節課程,其中 uniyu 基礎包含了三小章,包括:19 節 c#語言基礎,6 節 unity 實戰課程 猜數字,18 節 c#物件導向課程;第二大章 unitu3d 基礎包含了 41 節課程。通過段時間的強化學習,讓大家在短時間內掌握中級遊戲開發工程師開發水平。

預習 任務學習 練習 作業 課外

軟體安裝

unity3d 介面初識

unity3d 元件介紹

指令碼介紹

使用 c# 編寫 hello world!

變數與常量

變數的作用域

資料型別

重點資料型別

資料型別轉換

優質**的程式設計規範

表示式與運算子

運算子的優先順序

條件判斷語句

選擇判斷語句

迴圈語句

迴圈巢狀

中斷迴圈

類與方法的區別

c#基礎考試

我也會算數——遊戲介紹

初次做編劇——邏輯開發

給俺也換個新裝吧——ui 版遊戲設計

看看都有啥?——ui 控制項介紹

**,不怕我咬你?——按鈕觸發事件

做個好編劇——功能邏輯開發

猜數字遊戲考試

物件導向概念

類與物件

建構函式

構造數初始化

封裝封裝

繼承的概念

繼承的特性

繼承靜態的概念

靜態類單例模式

陣列陣列的常用方法

泛型集合

泛型集合的常用方法

二維陣列

列舉c#物件導向考試

魂斗羅與反恐精英——2d 遊戲與 3d 遊戲區別

大力水手的菠菜——transform 元件

人與自然—— transform 與 gameobject

裝配車間——獲取新增元件

相親不如來這裡——尋找物件

野火燒不盡,春分吹又生—— 遊戲物件的建立與銷毀

菠菜的神奇功效——transform 類

盜夢空間 vector3 概念

哈利波特的魔法棒——vector3 類

漂移——物件的移動

旋轉的木馬—— 物件的旋轉

阿波羅聚合聖火—— 製作太陽系

梵天魂印——獲取鍵盤輸入

聖魔上古心境——控制物體移動方向

斷天巨力——移動例項演示

混沌碰撞之石——collider 元件與 rigidbod…

混沌法則——碰撞發生條件

混沌封印之力——碰撞檢測函式

混沌靈風之眼——觸發檢測函式

我也是有重量的哦—— rigidbody 常用方法

學會走路了——angryball 的移動

想和我一起玩球球——angryball 的玩法邏輯

我想要塗鴉——canvas 介紹

友好的介面是好的開端——ui 控制項

有需要的時候找我——動態載入資源

交流無障礙了——ui 控制項

時間到,遊戲結束——計時器

遊戲載入畫面——loading 場景布局

等待開始——進度載入條

製作遊戲大廳——lobby 場景布局

等級功能的設定——level 場景布局

開啟新難度 ——等級功能設定

你的地盤聽你的 ——game 場景布局

誰能告訴我,球球逆天了嗎?——勝負邏輯判定

智慧型時代,操控自如——遊戲開關與倒計時

美妙的**開啟全新的體驗——**管理器

錢,漫天飛舞,喜,從天而降——撒錢特效

我的熱情好像一把火——火焰特效

舞動奇蹟,秀出新風采——animation 動畫

動起來,每一秒都期待——animation 常用方法

vs 介紹與安裝

u3d 基礎測試

unity3D 查詢基礎

1.查詢全部語句 select from score 2.查詢部分資料 select id,name from users where name 張三 select id,name from users where name 張三 3.去掉重複字段查詢記錄 select distinct name ...

Unity3D遊戲引擎實戰開發從入門到精通

1本課程是怎麼樣的一門課程 全面介紹 1.1課程的背景 unity3d 所以本課程將通過例項來講解unity3d的開發過程。由淺入深的,讓學者快速的掌握unity3d開發的要領及unity3d的知識點。達到快速開發的目的。1.2課程內容簡介 本課程由淺入深的介紹unity3d的開發流程。從軟體使用到...

Unity3D開發(九) Unity3d流光效果

遊戲開 壇 hello game 遊戲開發群 201276069 之前曾經注意過material 中紋理的屬性都有 tiling 和offset 但沒有深究過其用途,今天才知道竟然可以利用 offset做uv 動畫,從而完成各種有趣的動畫,比如流光效果!流過效果即通常一條高光光在物體上劃過,模擬高光...