unity3d 裡的單例模式(四)計數器法
以上的第一種方法和第二種方法得利於使用訪問器而不是乙個方法。關於本提示要感謝cliff owen.
01 public class myclass
02 17 }
1819 return _instance;
20 }
21 }
22 }
然後你就可以用以下方士簡單而粗製濫造的訪問它:
myclass.instance.dosomething();
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Unity3D 單例模式
先宣告乙個靜態私有變數,如 instance 再宣告乙個靜態公共方法,如 getinstance,在該方法中判斷instance為null時,通過gameobject.findobjectoftype typeof myclass 建立instance的例項 在c 中直接new乙個新的例項 不為nu...
Unity3d遊戲開發設計模式之單例設計模式
後面我將會為大家一一整理出單例模式的寫法分類 我們先了解熟悉一下什麼是單例設計模式 單例模式說明 前言 最近開始花點心思研究下設計模式,主要還是讓自己寫的 可重用性高 保證 可靠性。所謂設計模式,我找了下定義 是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類編目的 設計經驗的總結。毫無疑問,設計模式於己於他...
Unity3D例項化物體
一 public gameobject itemprefab void store if transform.childcount 0 gameobject itemgameobject instantiate itemprefab as gameobject itemgameobject.tran...