單例是一種思想
using unityengine;
using system.collections;
using system.collections.generic;//寫單例框架需要引入
//單例一般都是控制器manager,單例之間可以互相的呼叫。
//泛型裡面需要定義限制一下(where t 被例項)
public
class singlescriptwhere t:new()
return instance;
}}public
class ******singleton
return instance;
}//為了防止其他類去呼叫這個類生成這個例項
//所以把這個建構函式私有
private
******singleton()
}
以上是寫的單例框架,接下來是如何呼叫
public
class audiomanager:singlescript
public
class demo
}
Unity3D 單例模式
先宣告乙個靜態私有變數,如 instance 再宣告乙個靜態公共方法,如 getinstance,在該方法中判斷instance為null時,通過gameobject.findobjectoftype typeof myclass 建立instance的例項 在c 中直接new乙個新的例項 不為nu...
Unity3D中單鏈表實現
unity3d中單鏈表實現 using unityengine using system.collections 單鏈表結點類,採用泛型 public class node 構造器 引用域,頭結點 public node nodep 構造器 資料域,尾結點 public node t val 構造器...
U3D框架 單例框架
寫程式應遵循的原則 高內聚 內容的聚合 低耦合 功能與功能之間的聯絡 裡盡量不要有冗餘 既重複,沒有用的 using system.collections using system.collections.generic using unityengine 單例框架,使用泛型,限制條件 t被例項 w...