首先,大家都知道,程式設計師最討厭的,但是又必須接受的事實就是 需求一直在變化!!!那麼於是就要寫出容易維護的,可擴充套件的**,對吧?
讓我們來看下乙個背景。
假設你要寫乙個人類(class),它有乙個go()的方法,但是 它有的時候乘車,有的時候巴士,有的時候坐飛機,有的時候坐遊艇....那麼怎麼應對所有的情況呢?你說「根據在go方法裡面寫一堆**啊」,那麼你怎麼知道所有的情況呢?如果要新增新的方法怎麼辦?
讓我們介紹一下策略模式吧。
策略模式的定義是:
策略模式屬於物件的行為模式,其用意是針對一組演算法,將每乙個演算法封裝到具有公共介面的對立的類中,從而使得它們可以互相替換,策略模式使得演算法可以再不影響你客戶端的情況下發生變化,
看下簡單的uml圖
context(應用場景):
1、需要使用concretestrategy提供的演算法。
2、 內部維護乙個strategy的例項。
3、 負責動態設定執行時strategy具體的實現演算法。
4、負責跟strategy之間的互動和資料傳遞。
strategy(抽象策略類):
1、 定義了乙個公共介面,各種不同的演算法以不同的方式實現這個介面,context使用這個介面呼叫不同的演算法,一般使用介面或抽象類實現。
concretestrategy(具體策略類):
2、 實現了strategy定義的介面,提供具體的演算法實現。
好了,讓我們看看之前提出的那個 人類問題怎麼解決。
看看uml圖
看看**:
package edu.fjnu.cs.hwb.strategy;
public class people
public void go()
}
介面
好了,總結一下策略模式:
當你的某個部分是經常改變的,那麼可以把這部分分離出來,做成策略模式
優點:易擴充套件
缺點:客戶端程式員要知道所有的演算法!而且如果演算法多的話,那麼就頭疼了..
歡迎更正!
設計模式之策略模式
include using namespace std 飛行行為介面類 class flystrategy 高空飛行行為具現類 class heightfly public flystrategy virtual void fly private heightfly 低空飛行行為具現類 class ...
設計模式之 策略模式
策略模式 strategy pattern 定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。策略模式是一種定義了一系列演算法的方法,從概念上來看,所以得這些演算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,它可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少了各...
設計模式之策略模式
何為策略,就是可以實現目標的方案集合。而完成一項任務有不同的方式,每一種方式稱為乙個策略。策略模式就是定義一系列演算法,將每乙個演算法封裝起來,並讓他們可以相互替換。很簡單的乙個例子 年底移動公司推出很多的活動,比如說 存話費贈食用油,交話費贈話費,買手機贈話費 等等。推出這些個活動目的就只有乙個,...