過去3年來,miui所取得的成績,除了與很好的產品思路有關,還與團隊的執行效率密不可分。miui團隊採用扁平化的管理方式,沒有複雜繁冗的管理流程,極大地降低了溝通成本,提高了團隊執行力。
設計主管任恬坦言,他們沒有像其他公司的一些奇怪的管理流程。在有些公司中,設計稿完成後,要用文件寫明頁面結構是什麼樣、某個介面要放到**、間距是多大等交給工程師,工程師接到設計稿後要先進行評估,然後才開始做。光這一系列流程走下來就已經耗費了不少時間。
在任恬的設計團隊中,設計師可以直接根據設計稿把圖切好,將設計稿和切圖同時拿給工程師,請其按照設計稿進行實現。如果**有問題,設計師就直接告訴工程師該怎麼修改,例如哪個圖示該向左點兒,哪個地方要對齊等,執行效率非常高。
當面聊也是miui的一大文化之一,「我們能當面聊,絕不發qq、發郵件、發公尺聊,有事直接去找負責人,直到把事情解決或者拿出對應方案。」miui工程師劉新宇講到。他和孫鵬、李偉星三人是miui最早的工程師,在做這個rom初期,三人既當開發者、設計師,又在論壇做客服、做運營、做推廣,非常辛苦,但這種一身兼數職、人少好溝通的習慣被保留了下來。
團隊管理經驗
偏重於技術型創業團隊,但很有普遍意義。歸結起來,我想是 組織保證,制度保障 兩句話,涉及到目標管理 計畫管理 變更管理 風險管理 質量管理以及組織建設等多個方面,怎麼說也是乙個非常複雜的創業課題。我也在領導乙個創業團隊,3年時間,不長不短,就創業型的專案補充幾點,或許不止於專案管理本身 1 不要貪圖...
記憶體管理經驗
一 記憶體管理原理 記憶體布局 1.全域性靜態儲存區。2.字串常量儲存區。3.區。4.棧。5.堆。的二進位制在 區。全域性資料區存放全域性資料和靜態資料 其中靜態資料連線時隔離開了 自由儲存區和堆區類似,都是malloc,new申請的記憶體資源。先了解堆疊的概念 1 申請,獲得,釋放過程 1.自動申...
IT專案管理 管理經驗報告
我在這次期末作業中擔任開發組成員,並參與需求收集,確定了要實現的產品及其主要功能等任務。參與會議,討論確定了要實現的產品及其主要功能。收集初步需求 進行開發與測試,我負責產品中新聞資訊頁面的開發和測試 開發新聞資訊頁面,要實現如下需求 靜態 分析 單元測試 測試結果 整合測試 測試用例作為專案經理 ...