在網上下了個破解版的texture packer來打包資料,這個工具的作用相必都知道,那我就不解釋了,我來講一下怎麼使用吧:
1,首先開啟texture packer軟體,然後你往裡面新增資料夾(許多個sprite),或者單個新增sprite也行。
2,在新增完畢之後呢,我們需要publish.
3,會彈出乙個對話方塊,讓你出入儲存檔案的名字,這個時候要注意了,需要輸入your_file_name-hd.plish,紅色部分很重要,
不然在輸出的時候會出現乙個錯誤:需要建立乙個-hd.plist檔案。
破解TexturePacker加密資源
最近我們要開乙個新專案,ui與互動打算借鑑當前正火的 聖火英雄傳 程式開發為了和美術製作並行,打算用聖火的資源暫代使用。我解壓聖火apk,發現用texturepacker命令列無法把它的pvr.ccz資源檔案轉成png,稍微了解一下,才知道tp提供了加密功能。我最近做unity開發,只需要tp最基本...
昨天申請的免費TexturePacker註冊碼到了
昨天申請了打包工具texturepacker打包工具的註冊碼,今天發到我的郵箱了,很開心。所以現在就在這裡為這個工具作一下廣告,之前因為覺得這個工具是收費的,所以一直用的是蘋果上的另乙個工具。但是工作之後,自已在作andorid開發,是在windows下的。所以在網上找到了這個工具,用了一下,試用了...
將TexturePacker整合到XCode
texturepacker 將texturepacker整合到xcode,有乙個好處,就是你不再需要將生成的png大圖上傳到svn或者github了。1 專案結構圖 多說一句,其實assets目錄不需要新增到project中去,因為所有的資源都已經生成到plist,png檔案中了。上圖作為乙個目錄結...