昨天申請的免費TexturePacker註冊碼到了

2021-08-10 06:58:32 字數 890 閱讀 5123

昨天申請了打包工具texturepacker打包工具的註冊碼,今天發到我的郵箱了,很開心。

所以現在就在這裡為這個工具作一下廣告,之前因為覺得這個工具是收費的,所以一直用的是蘋果上的另乙個工具。但是工作之後,自已在作andorid開發,是在windows下的。所以在網上找到了這個工具,用了一下,試用了一下,覺得比別的打包工具要好用。因為texturepacker從3.1.2之後,多了乙個新功能,就是可以對打了包之後的進行加密,只是在加密之後的只能是pvr.ccz格式的。不過這樣已經很好了。如果你試過用解壓軟體對apk包解壓,你就知道了,安卓遊戲中的都會放在乙個資料夾裡邊。可以很輕易就被別人複製出來拿出使用。

使用了新版的texturepacker之後,就多了加密的功能,而這個功能,可以在cocos2d-x 2.1.3之後直接使用(我用的是這個版本的,之前的版本不知道有沒有這個功能,沒有用過,但之後的是一定會有這部分功能的)。也不用加入任何**。具體的使用方法,大家可以在網上搜一下,我這裡就不多說了,我只是乙個領路人。

使用texturepacker還有乙個好處,就是,他有命令列使用方式,因為有了這種使用方式,你就可以用python或者別的指令碼語言來呼叫系統命令行對進行批量打包了。再多的,你也不用怕了。使用命令列的方式,我最近也正在學習中,大家可以在網上搜一下。這種方式對於有大量的要處理會非常方便,不用打包一回,要重複作很多無聊的事情。對於我們非常懶的程式設計師來說,這是一大福音。

另外,這個工具不只是能在windows下可以用,在mac下也是非常好用的。

除了這個工具,對於作手機遊戲開發的人,還有另乙個工具也非常不錯,那就是physicseditor,這個工具是用來給你的精靈作物理引擎畫碰撞範圍的。免費的,也可以用,只是多了頂點數不能大於10的限制。有了這個,你就可以在你的遊戲中使用box2d等等物理引擎了。具本的用法,我這裡就不作介召了,大家可以去網上搜,網上有很多的。

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