CryENGINE 3遊戲引擎新特性完全詳解

2021-06-18 19:21:10 字數 1802 閱讀 5267

作為聲名顯赫的cryengine引擎的第三代,cryengine 3繼承了前輩在畫質方面的突出造詣,而且這次不僅限於pc平台,還可用於ps3和x360等主機平台,這也是crytek首次進軍遊戲機領域。

一、第三代「沙盒」(sandbox)

2023年引入的這個「沙盒」是全球首款「所見即所玩」(wysiwyp)遊戲編輯器,現已發展到第三代,wysiwyp功能將提公升到乙個全新層次,並擴充套件到了ps3和x360平台上,允許實時創作跨平台遊戲,另外工具包內的創作工具和開發效率也都得到了全面增強。

最棒的是,開發人員不僅可以在pc上即時預覽跨平台遊戲,而且一旦在pc的沙盒上對原始藝術資源內容進行更改,cryengine 3就會立即自動對其進行轉換、壓縮和優化,並更新所有支援平台的輸出結果,開發人員也能立刻看到光影、材料、模型的改變效果。

二、下一代畫質

1、簡易流程:cryengine 3的簡單視覺編輯系統給了設計師乙個建立和控制事件、觸發點等遊戲邏輯的直覺介面,甚至無需撰寫乙個指令碼就能建立複雜的遊戲關卡。

2、完整的植物與地表生成系統:植物的表現會嚴格符合地面坡度、海拔高度、生長密度等自然規則,既可以快速自然生成,也能手動自由新增單獨元素。

3、實時軟粒子系統與完整的fx編輯器:下一代軟粒子技術能大大簡化**、煙火、煙霧等極其複雜特效的建立,能反應其他物體、風、重力等的影響,並與光線、陰影互動。

4、專用道路與河流建立工具:同樣符合地形特徵。

5、專用車輛建立工具:可輕鬆建立任何型別的車輛,並控制部件損壞、乘客位置、車載**、物理特效以及其他車輛特效。

6、多核心處理器支援:畫面、物理、人工智慧、網路、音效等處理器敏感的引擎子系統都針對當前多核心處理器進行了優化。

三、光影技術

1、實時動態全域性光照

2、延遲光照

3、自然光照與動態軟陰影

4、體積化視野範圍霧化

5、常規貼圖與位移貼圖(時差對映貼圖)

6、螢幕空間環境光遮蔽(ssao)

7、uber shader技術

8、人眼適應與高動態範圍(hdr)光照

9、原始動態模糊與精深

四、現實化人物角色

1、角色動畫系統

2、角色個性化系統

3、變數人體骨架動畫

4、程式化動作變形與高階ik方案

5、專用面部表情編輯器

6、子面散射(sss)

五、高階模組化人工智慧(ai)系統

1、友好的ai編輯系統

2、動態尋徑

3、自動化導航網格生成

4、逼真的無限世界

5、自然世界效果

6、cgi質量的日夜時間迴圈

7、高質量立體水域

8、動態體積光束與光線效果

9、streaming

10、整合多執行緒高效能物理系統

11、可互動與可破壞環境

12、高階繩索物理效果

六、遊戲速度最大化

1、效能分析工具

2、最多256個沙盒開發層

3、多邊形貼圖工具

4、離線渲染

5、資源編譯器

七、音效與**

1、資料驅動音效系統(最高7.1)

2、遊戲內混頻與壓型

3、動態音效與互動式**

4、自然環境音效

5、動畫關鍵幀精確音效

6、場景匹配音效

Cryengine 3新的全域性光照演算法簡介

文章摘要 carsten dachsbacher在其斯圖加特大學的個人頁面上發表了一篇與crytek共同創作的 實時間接光照中的漸進光照傳播cascaded light propagation volumes for real time indirect illumination 其在文章總透露cr...

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