快有大半年了沒來過了.
應該是說最近也比較忙吧,由於公司最近要開發3d遊戲,而應用的就是torque遊戲引擎.公司裡上下都沒有人真正應用過這引擎,所以都要摸著石頭過河了,找資料看書.......雖然公司購買這引擎會有一些應用與介紹,但也還是太過簡單,不全面.難處是全部是英語,也只有啃英語了.在網上找torque引擎的資料也不多,教程就更少了.買了兩本關於torque引擎的中文書籍《3d遊戲開發大全》《3d遊戲開發大全_高階篇》.雖然是中文啊,但要全面掌握還是有一定難度啊,其實這兩本書對於程式開發員還是很有幫助的哦.
對於我來說研究最多的是流程的東西,我不負責程式方面的,這是香港公司那邊總負責的.我要了解的就是從做模型-->骨骼繫結-->模型與動作的匯出-->模型與動作的檢測-->匯入torque引擎中.公司用的是maya軟體做模型,當然如果是做結構性的模型,如建築等就會用到torque constructor,其實網有不少關於用3d max與torque引擎的製作的流程的介紹,至於用maya的就少知又少了.也只好自己摸索了.
公司的模型組已經做出了乙個測試模型,之後我就做剩下的所有的事情了,我還把模型匯入了torque engine 1.71引擎測試了,感覺還不錯......
torque語言與c++有類同,也有不同.自己唯一覺得心力不足的地方就是程式的編寫了.
Torque 3D規範及說明書
torque 3d規範及說明書.1前言.4第1章編著.4第2章系統及軟體環境.4第一部分 3d美術規範及模型方法.5第3章 torque輸出外掛程式安裝.53.1節專業版max2dt porterpro安裝.53.2節個人版max2dt porter.dle外掛程式.5第4章建模基本要求.74.1節...
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qt 3d的研究 二 研究了多日的qt 3d,我了解到為了適應跨平台 不同的著色器編譯器標準 多重渲染目標,qt 3d提出了很多的方案,創新了許多的概念,這多多少少讓初學者感到困難重重。在與qt開發者經過jira以及irc等交流後,我了解到了如何使用qt 3d構建乙個簡單的程式。這個程式呢,雖然說簡...
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原文 最近需要學習unity3d和kinect互動進行開發。查閱網上的資料,一直沒有找到詳盡而又簡單的方案。今天終於摸索出來在unity3d中使用kinect的方法,特此做個筆記。我所使用的unity3d的版本是unity3.5,使用的kinect sdk版本是sdk1.6,令kinect和unit...