genesis-3d將為使用者提供永久免費的產品體驗,引擎使用mit開源協議。
除此以外,未來引擎將構建以服務為核心的商業模式,是中國眾多中小企業遊戲開發商及個人開發3d、2.5d、2d遊戲的絕佳選擇!
功能簡述:
功能介紹
強大逼真的渲染器帶給使用者極致的視覺體驗,內建的前向渲染使設計師輕鬆的掌握光影工具來把握氛圍帶給玩家最逼真最華麗的視覺效果。
提供高度靈活的渲染管線,使用者無需修改**,即可靈活使用渲染管線,強大的渲染器帶給使用者極致的視覺體驗,內建的多光源系統和陰影特性讓設計師只需在場景裡擺放好光源,調節好引數就可以輕鬆的把握場景的明暗和色調,從而給玩家豐富、華麗的視覺效果。靈活的全屏後處理架構,使得使用者可以通過指令碼就可以定製自己的後處理邏輯,把渲染效果昇華到極致。
genesis-3d 除了太陽光系統外,還提供了用於模擬環境光、輔助光、人工照明的徑向光源、點光源、聚光燈。
徑向光源
徑向光源可以用於模擬室外場景的主光源,如白天的陽光,夜晚的月光。它將影響場景中被徑向光源照射到的所有物體的表面,可以使用該光源營造出場景光照氛圍大的基調。
點光源點光源的光線就像生活中的電燈泡,沒有明確方向,它是從乙個點向四面八方發射照亮物體,它是遊戲場景中最常用的光源。 點光源是遊戲中最常用的燈光,它可以模擬**、燈泡、火把等。
聚光燈聚光燈的光線就像生活中的手電筒,它有明確的方向,而且只朝乙個方向發射出圓錐體範圍的光線。 聚光燈發出的光線角度不一,這樣物體表面受光不均勻,使得它有著豐富的層次和衰減變化,它可以模擬生活中的射燈、筒燈、檯燈、手電筒、汽車的車頭燈或者燈柱等。
引擎內建多達80種材質提供給設計師使用,以滿足使用者營造各種物體表面及視覺效果的苛刻需求。引擎為您提供一些內建著色器,你可以在shader列表中使用這些著色器達到不同的材質效果。比如:
common
通用基礎類。
hwskinning
用於帶有骨骼檔案的遊戲物件上。
particle
粒子物體所能用到的著色器。
envreflective
反射類,對於能反射外界立方體貼圖的不透明紋理物件
transparent
透明類,對於部分透明的物件,紋理的alpha通道定義透明度。
unlit
無光照類,使用這類著色器的物體都不接收光照,100%反射貼圖顏色,可以投影,在無光場景中也可以反射貼圖顏色 如果這些還不夠用?那麼您還可以使用cg語言編寫訂製您需要的材質。
動態陰影、軟陰影、延遲燈光渲染技術,使設計師可以盡可能用更多的燈光來表現複雜的光影環境,使場景看起來更龐大更複雜,氛圍更逼真,動態陰影及軟陰影的應用,為遊戲帶來最好的照明及陰影保真度,確保您的遊戲給玩家帶來蔚為壯觀的視覺效果。
內建各種後處理指令碼:bloon、color、correct、hdr、dof 等。後處理邏輯通過指令碼實現並可以在編輯器中編輯引數,開發者可以通過指令碼編寫指令碼邏輯,使用適當的指令碼api,就可以很方便的製作出各式各樣的後處理效果。
引擎官方**:
官方論壇:
官方千人大群:59113309 135439306
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genesis-3d開源遊戲引擎:遊戲起源,皆因有我!!!
Genesis 3D學習手冊 16 陰影偏移量
genesis 3d 官網 陰影偏移量 陰影是用一種叫做陰影貼圖的技術實現的。陰影貼圖這就類似於相機決定哪個面被其他物體使用深度貼圖遮蓋住。場景內 被渲染出來的,相機在燈光的位置建立出儲存著光源照射到每個面的距離的深度貼圖,很多原因決定這一種貼圖可以想象成深度貼圖。當場景被主相機渲染時,每乙個位置的...
搜狐暢遊的免費開源遊戲引擎Genesis 3D
用過unity3d的朋友會發現,genesis 3d的介面非常類似於unity3d 主選單都是 新建工程 新建場景 在場景樹中可以建立攝像頭 立方體 粒子 燈光等 在左下角的 工程 中可以建立c 指令碼 材質 精靈等 螢幕中間區域是場景編輯器,可以到 遊戲 標籤中檢視預覽效果 指令碼編輯器也是使用m...
3D手機遊戲引擎
一,寒霜2引擎 frostbite 2 engine 但手機上貌似不支援 二,虛幻3引擎 unreal engine 3 沒用過 三,unity 引擎 本人使用過 以上3d引擎我推測應該都是基於 opengl es2.0圖形庫支援嵌入式裝置。2d手機遊戲引擎 一,cocos2d x cocos2d ...