步驟一:
先寫activity內容: 其實就是share函式。
package org.jw.bj;
import org.cocos2dx.lib.cocos2dxactivity;
import android.content.intent;
import android.net.uri;
import android.os.bundle;
public class againstlordtv extends cocos2dxactivity
static
public static void share()
}).start();
}}
當然,也可以放在單獨乙個類中。此處直接放在主activity中(用cocos2d-x 建立 android 專案時就只有乙個activity).
步驟二:
c++中,呼叫類cpp檔案頭中加入呼叫函式:
#if(cc_target_platform == cc_platform_android)
#include #include "android/log.h"
#include "platform/android/jni/jnihelper.h"
extern "c"
}else }}
#endif
步驟三:直接在event函式中呼叫,即可。
void servergamescene::onspritepositioncallback(ccobject *psender)
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