在很多rpg遊戲中大部分存在多個場景,如開始的歡迎介面、選單介面、戰鬥介面、、、、、,
場景切換只需要呼叫ccdirector::shareddirector()->replacescene(s); s為新的場景,這句**的是含意,是用新的場景s去替換掉舊的場景,但是這樣的場景替換,來得太突然,給使用者的感覺不太好,我們需要一種更好更自然的替換方式。
如何在這些場景切換中顯得更加自然,在cocos2d-x中封裝好了這些場景切換類
ctransitionjumpzoom::create(t, s) 原場景先縮小,然後新場景跳躍進入
ctransitionprogressradialccw::create(t, s)
ctransitionprogressradialcw::create(t, s)
ctransitionprogresshorizontal::create(t, s)
ctransitionprogressvertical::create(t, s)
ctransitionprogressinout::create(t, s)
ctransitionprogressoutin::create(t, s)
ctransitioncrossfade::create(t,s)
cctransitionfadetr::create(t, s)
cctransitionfadebl::create(t, s)
cctransitionfadeup::create(t, s)
cctransitionfadedown::create(t, s)
cctransitionturnofftiles::create(t, s)
cctransitionsplitrows::create(t, s)
cctransitionsplitcols::create(t, s)
cctransitionfade::create(t, s)
cctransitionshrinkgrow::create(t, s)
cctransitionrotozoom::create(t, s)
cctransitionmoveinl::create(t, s)
cctransitionmoveinr::create(t, s)
cctransitionmoveint::create(t, s)
cctransitionmoveinb::create(t, s)
cctransitionslideinl::create(t, s)
cctransitionslideinr::create(t, s)
cctransitionslideint::create(t, s)
cctransitionslideinb::create(t, s)
第乙個引數是動畫的時間(flaot型別),單位是秒,第二個引數是新的場景,可以去過相應的需求選擇上面的動畫
ccdirector::shareddirector()->replacescene(cctransitionslideinl::create(t,s));
這樣就完成了場景的動態切換
總得來說,動態的場景替換,分為三步:
1、建立乙個新的場景
2、建立場景替換動畫
3、替換舊的場景
cocos2dx切換場景
分享一下cocos2dx切換場景函式 場景a切換到場景b,有切換特效 呼叫順序如下 aaabababa a 建構函式 a onenter a onentertransitiondidfinish b 建構函式 a onexittransitiondidstart b onenter a onexit...
Cocos2d x中場景切換
ccscene場景切換 場景的切換效果 1 執行場景 1 ccscene pscene helloworld scene 2 pdirector runwithscene pscene 2 替換場景 1 ccscene pscene scenetestscene scene 2 ccdirector...
cocos2dx 場景切換動畫效果
cctransitionfade,漸隱效果 cctransitionfadetr,碎片效果 cctransitionjumpzoom,跳動效果 cctransitionmoveinl,從左向右移動 cctransitionpageturn,翻頁效果 cctransitionradialccw,鐘擺效...