懸浮節點(notificationnode)。我們做遊戲時,有時候會有一些懸浮圖示,永遠要顯示在螢幕上,如果每次切換場景都重新建立一次則很麻煩。如果設定了notificationnode
那麼切換了場景後,這個節點不會消失。
看如下**:
gamescorelabel = cclabelttf::create("0", "arial", 30);
gamescorelabel->setcolor(ccred);
gamescorelabel->retain();
gamescorelabel->setposition(ccp(s.width / 6, s.height / 6) );
this->addchild(gamescorelabel, 1);
this->schedule(schedule_selector(myhelloworld::schedulefunction), 0.02);
if(!m_pmusic)
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