分類: cocos2d, **人生 ė
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6在幾何體系中通常使用「笛卡爾」座標系來描述座標,就像下圖展示的那樣,通過左手或是右手來描述座標系。
但是在手機遊戲開發中,介面ui座標系有以下三種型別:
ui座標系:在ios/android/windows sdk這些系統平台場,通常使用的ui座標系定義如下:
螢幕左上角就是座標系原點(0,0);x座標從左向右增量變換,y座標從上向下增量變換,如下圖所示:
direct3d座標系:directx座標系使用的是左手「笛卡爾」座標系。
opengl和cocos2d座標系:cocos2d-x/-html5/-iphone/opengl座標系使用的是右手「笛卡爾」座標系。
在2d遊戲世界中,只使用到x和y座標。螢幕左下角是座標系的原點(0,0);x座標從左向右增量變換;y座標從下向上增量變換。
下面通過cocos2d-x貼圖來詳細說明一下。
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ccsprite*
parent
=ccsprite
::create
("***.png");
parent
->
setanchorpoint
(ccp(0
,0))
; parent
->
setposition
(ccp
(100
,100))
; addchild
(parent);
ccsprite*
child
=ccsprite
::create
("***.png");
child
->
setanchorpoint
(ccp
(0.5
,0.5))
; child
->
setposition
(ccp
(100
,100))
; parent
->
addchild
(child);
執行結果如下圖所示:
在上圖中,藍色圓和黑色圓使用的是同一座標(100,100),但不同的是它們的描點座標不同,這裡的描點座標可以理解為座標系的原點。藍色圓的描點座標是(0.5,0.5),而黑色圓的描點座標是(0,0)。
在cocos2d中錨點的預設位置是在物件的中間即cpp(0.5,0.5)位置,cpp(0,0)為左下角cpp(1,1)為右上角。
cocos2d x中的座標系
最關鍵的是觸控事件得到的是螢幕座標系 座標系的原點在左下 uikit to opengl ccpoint converttogl const ccpoint obpoint opengl to uikit ccpoint converttoui const ccpoint obpoint ccspr...
cocos2dx 座標系統詳解
1 在cocos2dx中,支援以下座標系 螢幕座標系 原點在左上角,x軸向右,y軸向下。比如處理觸控事件時cctouch物件中的座標就是螢幕座標系 opengl座標系 原點在左下角,x軸向右,y軸向上。比如ccnode類的setposition函式呼叫就是此座標系 世界座標系 指相對於整個螢幕的座標...
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1 在cocos2dx中,支援以下座標系 螢幕座標系 原點在左上角,x軸向右,y軸向下。比如處理觸控事件時cctouch物件中的座標就是螢幕座標系 opengl座標系 原點在左下角,x軸向右,y軸向上。比如ccnode類的setposition函式呼叫就是此座標系 世界座標系 指相對於整個螢幕的座標...