又到週末了,這週過得可真快。今天開始對伺服器端**工程進行第一次小的重構。基於我們之前良好的程式設計習慣和規範,這次重構乙個多小時就完成,比預想中的快,沒有那麼多問題。組裡的兄弟也很給力,謝謝大家!
回到正題,現在遊戲開發到這個階段,幾十號人,做出來的東西沒有想象中的那麼「漂亮」,起碼介面上不是我喜歡的風格,只能等著改。也應了那句話,「遊戲都是改出來的」。
真的是不一樣,縱觀現在已經上線的網頁遊戲,沒有我們這個型別的,沒有製作這麼精良的,沒有這麼多內容的,沒有這麼大規模的。自己很慶幸能加入這個專案,和這麼多兄弟姐妹一起見證我們這款遊戲的研發過程。回想走過的那些日子,隨著專案的進行,自己給自己的壓力太大。眼裡容不得沙子,肝火太旺,容易發火,和組裡的人發過火,和策劃也吵過,和專案經理也爭論過,為了這專案我必須這麼做,沒有人比我更在乎這個專案。對於我來說這只是乙份工作,幹每一件事情我都要做到自己的極致,不讓自己後悔。
明天是週末,可以好好休息一下。下週將有更加麻煩的事情等著我。
一線網頁遊戲程式設計師日誌 (二)
周一,事情真多。今天對跨地圖尋路 壓力測試工具的修改和相關的程式設計師進行了溝通,一上午就過去了。下午專案經理對美術提出了新的要求,但是被主美否定了,討論的時候氣氛不是很好,我趁機會和主美聊了一下,最後完美解決了。今天版本發布之後,趁著吃晚飯的時候我繼續對專案進行重構,在晚上加班之前修改完畢,測試通...
一線網頁遊戲程式設計師日誌 (四)
無眠的夜 今天版本發的很晚,才回來。沒有最難的事情,只有你想不想做的事情。突然想寫一些關於遊戲伺服器架構方面的東西,但是有仔細想了一下,每款遊戲的需求都不一樣,何從說起?國服架構 韓服架構?個人感覺國服架構主要還是承載量的問題。單個物理伺服器的承載對程式設計師的功底提出了較高的要求。再看韓服架構,各...
一線網頁遊戲程式設計師日誌 (六)
亂糟糟 做開發的,需求的變化是家常便飯,坑爹的策劃。每週的周一都感覺特別的累,也許是週末沒睡好覺,沒吃好或者週日的晚上失眠了,太累。今天修改了資料庫的型別,兄弟們花了3個小時的時間,當然不是所有人都參加,還蠻順利。快下班的時候發現了一處bug的原因,我感覺心情好了一些。對壓力測試的計畫也要做相應的調...