一線網頁遊戲程式設計師日誌 (五)

2021-06-16 08:37:25 字數 514 閱讀 1876

競爭

競爭?產品之間的市場搶奪還是公司級別的廝殺?都不是。程式設計師之間才是赤裸裸的競爭。乙個研發團隊在組建時,招聘程式設計師的水平都是會有一定比例的,比如30%厲害的、40%一般的、30%新手,也就是所謂的高階程式設計師、程式設計師和剛入行不久的。水平的不一致,工資待遇、開發工作安排都是不一樣。特別是工資這個敏感的東西,一般公司都明文禁止員工私下討論,但這個又是每個人都很想知道的。試想一下,例如你拿5k,有一天發現有個同事拿6k,水平和你差不多,可能你還認為沒你厲害,這個時候你的心裡就開始不平衡了。又有一天,你得知有人拿10k,這下你徹底抓狂了,憑什麼!我幹的活也不比他少啊!那個誰拿14k!這活幹不下去了。好吧,慢慢的你把這些情緒都帶到工作中,主管總會察覺的。又或者說你直接找到主管說要漲工資,主管也答應了,給你往人事部提,但結果又有誰會知道呢。

我認為工資不一致,有時候並不是一定取決於水平,還有薪資談判的技巧、年紀、對自我的評價、找工作時的經濟情況、公司招聘時是否急需該崗位人員等等,如此這些都會決定最後的工資多少。

我目前心中理想的待遇是:月薪20k+專案獎金,你呢?呵呵

一線網頁遊戲程式設計師日誌 (一)

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一線網頁遊戲程式設計師日誌 (二)

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一線網頁遊戲程式設計師日誌 (四)

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