累
這兩天感覺挺累的,應該是前天加班還沒有緩過勁來,感覺身體越來越差了,哎...
累的時候,什麼都不想做,腦子亂亂的,注意力不能長時間集中。
快離職的人,或者已經找好下家準備走的人,也很累。每天還必須完成手頭上的工作,心裡還老想著快離開了應該可以輕鬆一點吧。
辦公室戀情的人,也很累。或是公司不允許,或是公開後影響不好。已經公開的,就老是在工作時找機會接近對方,累。
當個小領導的,也很累。新人來了,沒經驗的要慢慢教,有經驗的,要想心思搞好管理。有人要要求加薪,一邊安慰,一邊向上頭反映。有人要離職了,還要搞好移交工作,找hr要招聘名額。別的專案組缺人了,偶爾還要挖個牆角,真是累!具體工作中,新人你要他怎麼做他就怎麼做,有經驗的人管多了不行,管少了後期出亂子。大家知道,每個程式設計師程式設計的習慣不一樣,**風格更是五花八門,各種包結構各種呼叫各種注入各種注釋各種宣告各種配置。指定規範是必須的,如何貫徹執行才是最為重要,往往等到調整的時候牽扯太多,沒人願意改,到最後只能自己乙個人在週末默默地改掉。
不怕累,今天乙個同事說,他的前任同事現在一天工作15個小時,聽聽都替他感到累,兄弟要注意身體啊!
一線網頁遊戲程式設計師日誌 (一)
又到週末了,這週過得可真快。今天開始對伺服器端 工程進行第一次小的重構。基於我們之前良好的程式設計習慣和規範,這次重構乙個多小時就完成,比預想中的快,沒有那麼多問題。組裡的兄弟也很給力,謝謝大家!回到正題,現在遊戲開發到這個階段,幾十號人,做出來的東西沒有想象中的那麼 漂亮 起碼介面上不是我喜歡的風...
一線網頁遊戲程式設計師日誌 (二)
周一,事情真多。今天對跨地圖尋路 壓力測試工具的修改和相關的程式設計師進行了溝通,一上午就過去了。下午專案經理對美術提出了新的要求,但是被主美否定了,討論的時候氣氛不是很好,我趁機會和主美聊了一下,最後完美解決了。今天版本發布之後,趁著吃晚飯的時候我繼續對專案進行重構,在晚上加班之前修改完畢,測試通...
一線網頁遊戲程式設計師日誌 (四)
無眠的夜 今天版本發的很晚,才回來。沒有最難的事情,只有你想不想做的事情。突然想寫一些關於遊戲伺服器架構方面的東西,但是有仔細想了一下,每款遊戲的需求都不一樣,何從說起?國服架構 韓服架構?個人感覺國服架構主要還是承載量的問題。單個物理伺服器的承載對程式設計師的功底提出了較高的要求。再看韓服架構,各...