手遊市場的大熱之後的抉擇

2021-06-17 14:23:18 字數 1137 閱讀 4002

有點出乎我的預料,針對手機遊戲這個題材中國資本市場提前熱了,而且是大熱。本以為這個時間應該是在明年,但國內整個經濟形勢的下行和房地產行業的萎靡,使乙個一年目前只有幾十億規模的市場成為中國資本市場追逐的熱點。被全面聚焦了。這或許不是什麼好事。

1、從行業來說,剛剛有些規模,才幾千萬盈利的手遊公司,迅速的被各家瓜分,大量公司都簽署了有關收入及利潤的對賭協議,在手機遊戲市場只是初期的時候,可能會因為要求大量盈利從而錯失大的市場機會。由於市場領先手遊公司的被收購,會留下很大的價值鏈真空,在很多端遊、頁遊公司沒有準備好、小的手遊公司還都很小的時候,被收購的、有規模的cp需要完成業績,議價能力降低,會使渠道立刻做大,單方控制,形成寡頭。

2、資本市場的提前過熱,沒有強大的業績支撐,是無法持續的。很可能在明年的下半年退燒。而遊戲公司境外單獨上市道路曲折,從某種層面來說,斷了手遊投資者的念想。以歷年來的規律總結,大的主流vc會在最熱炒的階段尋求套現退出,然後國內的一些資本開始接手,再往後就是一些後知後覺的民間資本。再後來……,一鍋被炒糊的飯,是不會有人繼續再炒的。對於一年之後,尋求資本市場發展的公司來說,很可能要面臨乙個非常尷尬、或者很冷的局面。可能這種冷,還不如一兩年前,因為一兩年前,手機遊戲市場是方興未艾有很大想象空間。而明年之後,是已被透支了。

如何抉擇?

1、現在開始做手機遊戲公司尋求資本市場的回報,估計是趕不及了。據我了解,開始做假業績、假收入的手遊公司開始逐漸的多起來了。 2、

已有收入和利潤規模的手遊公司選擇被併購,是乙個從財務回報來說,很划算的階段。手機遊戲這個概念的確是被高估的,雖不是頂峰,但離頂不遠。 3、

已有收入和利潤規模的手遊公司,選擇與有實力、有背景、有相關性的企業進行戰略投資。背靠大樹,為接下來的殘酷競爭做好準備。 4、

手上現金不夠多的公司,繼續融資,增加現金量抵禦後面的渠道成本迅速攀高、市場成本攀高的風險。從剛被華誼併購的廣州銀漢的交易公告來看,銀漢前年利潤收支平衡,去年600多萬,今年上半年有幾千萬利潤,經營多年且剛有過融資,淨資產不過8000萬人民幣,家底兒顯然是不夠厚的。 5、

手遊創業企業必須要在長期發展、眼前利益面前做出抉擇。眼前很美好,未來會很難。好在,手遊市場是乙個發展的市場,尋求通過市場進行回報的公司,依然存在很大的機會。猶如今天的端遊市場,雖有很好的利潤,但資本市場已經無法給出滿意的回報了。

頑石ceo 吳剛

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