手遊專案Crash的上報

2021-09-08 10:44:18 字數 421 閱讀 8085

基於cocos2d-x開發的手遊,免不了會遇到崩潰、閃退,在非debug狀態下定位問題異常的艱難,像我們專案是在cocos2dx的基礎上封裝了一層,然後又與lua進行互調。因為接受c++/移動端開發比較晚,這裡記錄一下目前所了解的二個工具:

1) crashlytics

《ios開發高階》的作者推薦的一款工具,這裡有介紹文章》

已被twitter收購,官網整合過了》

2) google breakpad

公司有專案已經使用上了,據說定位較為精準,自己負責的專案準備替換掉舊的那一套

google breakpad 完全解析(一) —— windows入門篇

google breakpad 完全解析(二) —— windows前台實現篇

android使用google breakpad進行崩潰日誌管理

手遊專案Crash的上報

基於cocos2d x開發的手遊,免不了會遇到崩潰 閃退,在非debug狀態下定位問題異常的艱難,像我們專案是在cocos2dx的基礎上封裝了一層,然後又與lua進行互調。因為接受c 移動端開發比較晚,這裡記錄一下目前所了解的二個工具 1 crashlytics ios開發高階 的作者推薦的一款工具...

我的手遊專案總結

專案日誌 2014年4月專案啟動,啟動時專案2個人,乙個客戶端,乙個伺服器端。客戶端用u3d,在這個專案之前,他使用過u3d 3.x的版本,對早期的u3d有很深的了解,所以,上手的第一步是重寫了乙個ui系統,沒有使用ngui或者ugui。伺服器端是我開發,我重構了上乙個專案的 將之前網路層的 從c ...

手遊專案3 4 goland

goland 開啟工程 file open 開啟工程的資料夾就好,不像vs要開啟工程檔案 設定 file setting 設定字型,設定背景色,快捷鍵等 編譯 silf f10 命令視窗輸入 go mod tidy go module 安裝不了golang.org時的處理方式記錄 如果發現impor...