建造者模式(builder pattern):
將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。
建造者模式是一步一步建立乙個複雜的物件,它允許使用者只通過指定複雜物件的型別和內容就可以建立它們,
使用者不知道內部具體的構建細節。
builder:抽象建造者
(1)為建立 乙個product物件的各個部件指定抽象介面。
concretebuilder:具體建造者
(1)實現builder介面,構造和裝配產品的各個部件
(2)定義並明確它所建立的表示
(3)提供乙個返回這個產品的介面
director:指揮者
構建乙個適應builder介面的物件
product:產品角色
(1)被構建的複雜物件,具體建造者建立該產品的內部表示並定義它的裝配過程。
(2)包含定義組成部件的類,包含將這些部件裝配成最終產品的介面。
建造者模式解析:
///
/// product類:產品類,由多個部件組成
///
class product
public void show()}}
///
/// builder類:抽象建造者類,確定產品由兩個部件parta和partb組成,並宣告乙個得到產品構建後結果的方法
///
abstract class builder
class concretebuilder1 : builder
public override void builderpartb()
public override product getresult()}
class concretebuilder2 : builder
public override void builderpartb()
public override product getresult()}
///
/// director:指揮者類
///
class director}
class program}
應用場景:
主要用於建立一些複雜的物件,這些物件內部構建間的順序通常是穩定的,但物件內部的構建通常面臨這複雜的變化。
例項:畫遊戲小人
///
/// builder抽象建造類
/// 抽象的建造人的類,穩定住花小人的每乙個步驟,不讓任何人遺忘當中的任何一步
///
public abstract class personbuilder
public abstract void builderhead();
public abstract void builderbody();
public abstract void builderarmleft();
public abstract void builderarmright();
public abstract void builderlegleft();
public abstract void builderlegright();}
///
/// concretebuilder類:具體的建造者類
/// 建造乙個瘦的小人,讓繼承personbuilder類,這樣就必須重寫抽象類的方法,避免遺忘
///
public class personthinbuilder:personbuilder
public override void builderhead()
public override void builderbody()
public override void builderarmleft()
public override void builderarmright()
public override void builderlegleft()
public override void builderlegright()}
///
/// concretebuilder類:具體的建造者類
/// 建造乙個胖的小人,讓繼承personbuilder類,這樣就必須重寫抽象類的方法,避免遺忘
///
public class personfatbuilder:personbuilder
public override void builderhead()
public override void builderbody()
public override void builderarmleft()
public override void builderarmright()
public override void builderlegleft()
public override void builderlegright()}
///
/// director:指揮者類
/// 用來控制建造過程,也用來隔離使用者與建造過程的關聯
///
public class persondirector
///
/// 根據使用者的選擇構建小人
///
public void createperson()}
客戶端呼叫:
pen p = new pen(color.blue);
personbuilder pbthin = new personthinbuilder(this.picturebox1.creategraphics(), p);
persondirector pdthin = new persondirector(pbthin);
pdthin.createperson();
personbuilder pbfat = new personfatbuilder(this.picturebox2.creategraphics(), p);
persondirector pdfat = new persondirector(pbfat);
pdfat.createperson();
建造者模式
1.定義 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。2.uml 類圖 結構 該結構 演示了複雜物件被一步一步建立的建造者模式。builder pattern structural example using system using system.collection...
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