我的遊戲雜想

2021-04-08 17:39:32 字數 835 閱讀 4927

網遊,應該是:娛樂,教育,傳媒。

人在遊戲世界裡的化身是:滑鼠和鍵盤,遊戲規定好的頭像,衣服。現實中人通過視覺聽覺分辨不同的人,遊戲中通過id。

現實人物在遊戲裡表現,如果通過攝像頭可能會對頻寬要求過高,而且成像質量不好。是否可以考慮使用簡單的人臉跟蹤技術,提取出眼瞼嘴巴肩膀手的動作,然後在對方的電腦上用制定的**形象重構,這樣可以有一定程度的真實體驗,再加上針對個人設計的頭像髮型衣服等,效果應該比較不錯。

遊戲中的技能雜想。

遊戲中的技能跟現實中的技能掛鉤:

1.論壇,寫作調侃,有文學才能的玩家。

2.對遊戲有一定熟練程度的玩家。專門的官方僱傭的嚮導或教練。有些網遊使用**徒弟制度幫派等,這給玩家的感覺不好。改為僱傭制度,只要達到一定的級別完成一定的任務,並通用一些題目固定的考試則可以得到嚮導證,每指導乙個新手則可得到系統的佣金,嚮導好壞由客戶評價,建立嚮導等級制度,等級越高許可權,受益越多。

3.對有美工特長的玩家。美工,設計頭像和外形,也提供自上傳機制,美工也分等級由客戶支付報酬,每個等級底價遞增,每完成乙個任務系統根據使用者評價結獎勵。好的作品由使用者推薦上榜公開投票,周月冠軍有額外獎勵。

4.對於喜好格鬥類、棋牌類的遊戲的玩家。競技場,類似拳皇,足球,對對碰,四國,棋牌,遊戲中可以進入各種道場,和電腦或者玩家對戰,勝者可以得到獎勵。

5.對於黑客和程式設計師,對於有編劇才能的玩家。開放的遊戲地圖戰役指令碼系統,有程式設計經驗的玩家可以定製自己的場景和情節,同樣有等級和排行榜制度。

6.每個玩家有信譽評價和歷史記錄

乙個比較大的問題是控制信用度,制度是問題,公眾的參與程度也是乙個問題。可以採用上公升少,下降多的策略,不輕易下降,容易上公升。加歷史記錄。

待續、待改、待想...

遊戲人生 dota雜想

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雜想之我的時間安排

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