如今搭載android作業系統的手機數量比iphone多得多。據悉,android裝置平均每天啟用40萬台。但ios對開發商來說依舊是個更加有利可圖、更受歡迎的平台。原因是:android無需花錢買應用;眾多裝置和應用商店使得android市場呈分散狀態。
1 手機遊戲開發簡介
遊戲的本質就是在螢幕上不斷地顯示和更新,只不過不是胡亂地更新,而是根據程式邏輯來控制。一款完整的遊戲需要多方面的知識,比如遊戲的創意、背景、故事情節、遊戲音效,遊戲風格、遊戲型別、執行速度、適配機型等。而且,遊戲的開發需要策劃、美工、程式、測試的協同工作和默契配合完成的。
2 遊戲框架設計
首先需要乙個用於顯示遊戲介面的檢視類,接著需要構建乙個整個遊戲邏輯類來控制當前螢幕顯示哪個介面,甚至對介面進行一些邏輯上的處理。在建立和控制了檢視顯示之後,要讓遊戲能夠動起來,需要開啟乙個執行緒來實時更新檢視顯示介面並重新整理檢視。
3 地圖設計
4 主角設計
5 圖層管理器
只需要將所有圖層(包括地圖、主角)一起新增到圖層管理器中,然後設定檢視檢視時的位置及大小,呼叫圖層管理器的paint方法就可以繪製出圖層。繪製的順序是按新增的反順序,既先新增的後繪製,以免圖層被覆蓋之後顯示不出來。
6 遊戲音效
7 遊戲存檔
遊戲存檔就是將玩家當前遊戲的進度等資訊儲存下來,在玩家再次進入遊戲時可以通過讀取上次的存檔來接著上次的進度繼續遊戲。
(1).明確需要儲存的資料
(2).儲存資料
獲取儲存的資料->將資料打包到properties中->將properties寫入到檔案中。
(3).裝載資料
開啟檔案->將檔案流裝載進properties中->通過properties.get方法得到指定標籤的資料-》將得到的資料賦值給應用程式中對應的變數。
在退出遊戲時,不管玩家是否儲存都將自動儲存下來。
android遊戲開發
1 容器我們準備自定義viewgroup 叫做game2048layout 裡面的塊塊自定義view 叫做game2048item 接下來從簡單的開始 2 game2048item game2048item是個view,並且需要哪些屬性呢?首先得有個number,顯示數字嘛,然後繪製的時候根據num...
android 遊戲開發框架
activity類 必要屬性 各種su ceview 各種動畫執行緒 各種聲音 mediaplayer或者soundpool handler 根據收到的mssage切換su ceview或者更新控制項 entity類 必要的屬性 記錄位置,寬高等 dodraw cancas cancas 繪製自己 ...
Android 遊戲開發基礎
一 首先我們應該知道android遊戲開發的一些基本框架。例如下面乙個簡單的su ceview類框架 public class gamesu ceview extends su ceview implements su ceholder.callback,runnable public void s...