本文摘自《c#設計模式》,僅用於個人學習總結
一、 抽象工廠(abstract factory)模式
抽象工廠模式是所有形態的工廠模式中最為抽象和最具一般性的一種形態。
為了方便引進抽象工廠模式,引進乙個新概念:產品族(product family)。所謂產品族,是指位於不同產品等級結構,功能相關聯的產品組成的家族。如圖:
圖中一共有四個產品族,分布於三個不同的產品等級結構中。只要指明乙個產品所處的產品族以及它所屬的等級結構,就可以唯一的確定這個產品。
引進抽象工廠模式
所謂的抽象工廠是指乙個工廠等級結構可以建立出分屬於不同產品等級結構的乙個產品族中的所有物件。如果用圖來描述的話,如下圖:
二、 abstract factory模式的結構:
圖中描述的東西用產品族描述如下:
抽象工廠(abstract factory)角色:擔任這個角色的是工廠方法模式的核心,它是與應用系統商業邏輯無關的。
具體工廠(concrete factory)角色:這個角色直接在客戶端的呼叫下建立產品的例項。這個角色含有選擇合適的產品物件的邏輯,而這個邏輯是與應用系統的商業邏輯緊密相關的。
抽象產品(abstract product)角色:擔任這個角色的類是工廠方法模式所建立的物件的父類,或它們共同擁有的介面。
具體產品(concrete product)角色:抽象工廠模式所建立的任何產品物件都是某乙個具體產品類的例項。這是客戶端最終需要的東西,其內部一定充滿了應用系統的商業邏輯。
三、 在什麼情形下使用抽象工廠模式:
在以下情況下應當考慮使用抽象工廠模式:
乙個系統不應當依賴於產品類例項如何被建立、組合和表達的細節,這對於所有形態的工廠模式都是重要的。
這個系統有多於乙個的產品族,而系統只消費其中某一產品族。
同屬於同乙個產品族的產品是在一起使用的,這一約束必須在系統的設計中體現出來。
系統提供乙個產品類的庫,所有的產品以同樣的介面出現,從而使客戶端不依賴於實現。
四、 抽象工廠的起源
據說最早的應用是用來建立在不同作業系統的視窗環境下都能夠執行的系統。比如在windows與unix系統下都有視窗環境的構件,在每乙個作業系統中,都有乙個視窗構件組成的構件家族。我們可以通過乙個抽象角色給出功能描述,而由具體子類給出不同作業系統下的具體實現,如圖:
可以發現上面產品類圖有兩個產品等級結構,分別是button與text;同時有兩個產品族:unix產品族與windows產品族。
系統對產品物件的建立要求由乙個工廠的等級結構滿足。其中有兩個具體工廠角色,即unixfactory和winfactory。unixfactory物件負責建立unix產品族中的產品,而winfactory負責建立windows產品族中的產品。
顯然乙個系統只能夠在某乙個作業系統的視窗環境下執行,而不能同時在不同的作業系統上執行。所以,系統實際上只能消費屬於同乙個產品族的產品。
在現代的應用中,抽象工廠模式的使用範圍已經大大擴大了,不再要求系統只能消費某乙個產品族了。
五、 "開放-封閉"原則
"開放-封閉"原則要求系統對擴充套件開放,對修改封閉。通過擴充套件達到增強其功能的目的。對於涉及到多個產品族與多個產品等級結構的系統,其功能增強包括兩方面:
增加產品族:abstract factory很好的支援了"開放-封閉"原則。
增加新產品的等級結構:需要修改所有的工廠角色,沒有很好支援"開放-封閉"原則。
綜合起來,抽象工廠模式以一種傾斜的方式支援增加新的產品,它為新產品族的增加提供方便,而不能為新的產品等級結構的增加提供這樣的方便。
例項一:
using system;
namespace abstractfactory
public class concretedfactory1 : abstractfactory
public override abstractproductb createproductb()
}public class concretedfactory2 : abstractfactory
public override abstractproductb createproductb()
}public abstract class abstractproducta
public abstract class abstractproductb
public class producta1 : abstractproducta
public class productb1 : abstractproductb
}public class producta2 : abstractproducta
public class productb2 : abstractproductb
}//"client"-the interaction environment of the products
public class environment
public void run()
}environment1.run();
abstractfactory factory2 = new concretedfactory2();
environment environment2 = new environment(factory2);
environment2.run();
console.readline();}}
}例項二:
using system;
namespace abstractfactory
public class africafactory : continentfactory
public override carnivore createcarnivore()
}public class americafactory : continentfactory
public override carnivore createcarnivore()
}public abstract class herbivore
public abstract class carnivore
public class wildebeast : herbivore
public class lion : carnivore
}public class bison : herbivore
public class wolf : carnivore
}public class animalworld
public void runfoodchain()
}continentfactory americafactory = new americafactory();
world = new animalworld(americafactory);
world.runfoodchain();
console.readline();}}
}
設計模式 工廠模式 抽象工廠模式
建立物件時不會對客戶暴露建立邏輯,並且通過使用乙個共同的介面來指向建立的物件。sept1 建立乙個公共介面,將要對外開放的方法在這裡定義。sept2 建立實現介面的類,用即實現對外開放的類的方法 sept3 建立工廠,提供乙個get方法,這個方法提供返回實現類的物件 建立選擇 sept4 使用,建立...
抽象工廠模式 常用設計模式 抽象工廠模式
提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。在工廠方法模式中,我們的具體建立者每次使用都只能建立乙個同型別的物件,假如我們現在需要的是多個不同型別的物件,工廠方法就滿足不了需求了。這時我們可以把多個工廠方法組合到乙個類,這就是抽象工廠模式,它就是專門用來建立多個產品,也可以說...
抽象工廠模式 設計模式(九) 抽象工廠模式
提供乙個為建立一組相關或相互依賴物件的介面,且無須指定它們的具體類。它屬於建立型模式。在抽象工廠模式中,每個具體工廠都提供了多個用於建立多種不同型別具體物件的方法,這些不同型別的物件都存在乙個共同的屬性,構成乙個族。上篇文章設計模式 八 工廠方法模式說到工廠方法模式中只考慮某一類產品的生產,例如可樂...