5.
例子:披薩店不同地域的原料準備
public class clampizza extends pizzavoid prepare()
}
public inte***ce pizzaingredientfactory
public abstract class pizzavoid cut()
void box()
void setname(string name)
string getname()
public string tostring()
if (sauce != null)
if (cheese != null)
if (veggies != null)
}} if (clam != null)
if (pepperoni != null)
return result.tostring();
}}
public class cheesepizza extends pizzavoid prepare()
}
public class clampizza extends pizzavoid prepare()
}
public abstract class pizzastore}
public class nypizzastore extends pizzastore else if (item.equals("veggie")) else if (item.equals("clam")) else if (item.equals("pepperoni"))以下是上述類的關係圖:return pizza;
}}
比較工廠方法模式和抽象工廠模式:
這兩個模式雖然都屬於工廠模式,但有所不同。
工廠方法使用繼承:把物件的建立委託給子類,子類實現工廠方法來建立物件。
抽象工廠
設計模式 工廠模式 抽象工廠模式
建立物件時不會對客戶暴露建立邏輯,並且通過使用乙個共同的介面來指向建立的物件。sept1 建立乙個公共介面,將要對外開放的方法在這裡定義。sept2 建立實現介面的類,用即實現對外開放的類的方法 sept3 建立工廠,提供乙個get方法,這個方法提供返回實現類的物件 建立選擇 sept4 使用,建立...
抽象工廠模式 常用設計模式 抽象工廠模式
提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。在工廠方法模式中,我們的具體建立者每次使用都只能建立乙個同型別的物件,假如我們現在需要的是多個不同型別的物件,工廠方法就滿足不了需求了。這時我們可以把多個工廠方法組合到乙個類,這就是抽象工廠模式,它就是專門用來建立多個產品,也可以說...
抽象工廠模式 設計模式(九) 抽象工廠模式
提供乙個為建立一組相關或相互依賴物件的介面,且無須指定它們的具體類。它屬於建立型模式。在抽象工廠模式中,每個具體工廠都提供了多個用於建立多種不同型別具體物件的方法,這些不同型別的物件都存在乙個共同的屬性,構成乙個族。上篇文章設計模式 八 工廠方法模式說到工廠方法模式中只考慮某一類產品的生產,例如可樂...