設計模式 抽象工廠模式

2021-08-04 13:42:36 字數 1186 閱讀 3539

5.

例子:披薩店不同地域的原料準備

public class clampizza extends pizza 

void prepare()

}

public inte***ce pizzaingredientfactory

public abstract class pizza 

void cut()

void box()

void setname(string name)

string getname()

public string tostring()

if (sauce != null)

if (cheese != null)

if (veggies != null)

}} if (clam != null)

if (pepperoni != null)

return result.tostring();

}}

public class cheesepizza extends pizza 

void prepare()

}

public class clampizza extends pizza 

void prepare()

}

public abstract class pizzastore 

}

public class nypizzastore extends pizzastore  else if (item.equals("veggie"))  else if (item.equals("clam"))  else if (item.equals("pepperoni"))  

return pizza;

}}

以下是上述類的關係圖:

比較工廠方法模式和抽象工廠模式:

這兩個模式雖然都屬於工廠模式,但有所不同。

工廠方法使用繼承:把物件的建立委託給子類,子類實現工廠方法來建立物件。

抽象工廠

設計模式 工廠模式 抽象工廠模式

建立物件時不會對客戶暴露建立邏輯,並且通過使用乙個共同的介面來指向建立的物件。sept1 建立乙個公共介面,將要對外開放的方法在這裡定義。sept2 建立實現介面的類,用即實現對外開放的類的方法 sept3 建立工廠,提供乙個get方法,這個方法提供返回實現類的物件 建立選擇 sept4 使用,建立...

抽象工廠模式 常用設計模式 抽象工廠模式

提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。在工廠方法模式中,我們的具體建立者每次使用都只能建立乙個同型別的物件,假如我們現在需要的是多個不同型別的物件,工廠方法就滿足不了需求了。這時我們可以把多個工廠方法組合到乙個類,這就是抽象工廠模式,它就是專門用來建立多個產品,也可以說...

抽象工廠模式 設計模式(九) 抽象工廠模式

提供乙個為建立一組相關或相互依賴物件的介面,且無須指定它們的具體類。它屬於建立型模式。在抽象工廠模式中,每個具體工廠都提供了多個用於建立多種不同型別具體物件的方法,這些不同型別的物件都存在乙個共同的屬性,構成乙個族。上篇文章設計模式 八 工廠方法模式說到工廠方法模式中只考慮某一類產品的生產,例如可樂...