工廠模式提供建立物件的介面,是最常用的設計模式。本例項根據工廠模式的分類不同,介紹工廠模式之三的抽象工廠模式的使用方法及使用規則。
實現抽象工廠模式的技術要點如下:
1.抽象工廠模式和工廠方法模式的區別在於需要建立物件的複雜度上。而且抽象工廠模式是這三種模式中最為抽象、最具一般性的。
2.使用抽象工廠模式需要滿足以下條件:系統中有多個產品族,二系統一次只可能消費其中一族產品;同屬於同乙個產品族的產品
3.抽象工廠模式的組成部分與工廠方法模式的組成部分相同。
源**
package pattern;
import org.omg.portableinterceptor.system_exception;
/** *花園布局-抽象工廠模式
* */
class plant
public string getname()
public void setname(string name)
}abstract class garden
class elegant extends garden
public plant getcenter()
public plant getborder()
}class practical extends garden
public plant getcenter()
public plant getborder()
}class lazy extends garden
public plant getcenter()
public plant getborder()
}class gardenmaker
if(type.equals("懶人型"))
return garden;}}
public class textabstractfactory
}
執行結果如下
源程式解讀
1.程式中定義乙個植物類、乙個花園的抽象類、三個不同花園的抽象類的實現類以及乙個抽象工廠類。
程式中使用抽象工廠類實現對不同花園的選擇。使用這樣模式能夠將實現類和他們的生成過程完全分割開來。
實現類被隱藏在工廠類中,呼叫者不必知道實現類的任何資訊。
2.雖然抽象工廠中的子類繼承了同乙個超類,但是它們可以擁有與其他子類不同的方法。
3.對於源程式garden作為父類,呼叫gardenmaker的getgarden方法,根據不同的引數,呼叫garden不同的實現子類elegant、practical和lazy
這個三個子類都實現了抽象類garden的三個方法;
同時對於抽象類garden中三個抽象方法的返回值可以是物件plant,也可以返回整形值int或者其他,這裡不重要,重要的是前面的實現。
設計模式 工廠模式 抽象工廠模式
建立物件時不會對客戶暴露建立邏輯,並且通過使用乙個共同的介面來指向建立的物件。sept1 建立乙個公共介面,將要對外開放的方法在這裡定義。sept2 建立實現介面的類,用即實現對外開放的類的方法 sept3 建立工廠,提供乙個get方法,這個方法提供返回實現類的物件 建立選擇 sept4 使用,建立...
抽象工廠模式 常用設計模式 抽象工廠模式
提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。在工廠方法模式中,我們的具體建立者每次使用都只能建立乙個同型別的物件,假如我們現在需要的是多個不同型別的物件,工廠方法就滿足不了需求了。這時我們可以把多個工廠方法組合到乙個類,這就是抽象工廠模式,它就是專門用來建立多個產品,也可以說...
抽象工廠模式 設計模式(九) 抽象工廠模式
提供乙個為建立一組相關或相互依賴物件的介面,且無須指定它們的具體類。它屬於建立型模式。在抽象工廠模式中,每個具體工廠都提供了多個用於建立多種不同型別具體物件的方法,這些不同型別的物件都存在乙個共同的屬性,構成乙個族。上篇文章設計模式 八 工廠方法模式說到工廠方法模式中只考慮某一類產品的生產,例如可樂...