乙個角色由多個模型組成,這些模型掛在同乙個主節點上,由同乙個骨骼動畫控制著。
換裝就是剔除或新增一些模型,如果只是刪增模型,那樣只可以實現一起平移和旋轉。
因為裝備,如衣服都是要和身體一起發生形變的。所以,模型之間要統一這些發生形變的方式,那就是骨骼。
分類:
1. **屬於掛接物體,不屬於換裝範疇,建立乙個節點繫結到某塊骨頭就可以了。
2. 換裝實現方式:全換,換部分模型,換材質等。
ogre實現:
注: 當多個各實體共享乙個骨骼動畫時,該骨骼動畫會被所有實體同時使用,
當改變乙個實體的動畫狀態時,其他的也跟著變,因為它不是複製。
效果圖:
OGRE 3D 程式設計 Ogre 材質1 轉
材質 material 材質是乙個很基本的術語,表示你的物體對光的反射方式。但是對它的實現並不像其解釋這樣簡單,我們會用這一章節進行詳細地介紹ogre中相關的技術。我們剛才提及過,材質定義了物體對光線反射的處理方法。這裡暗示了材質的表現與光源的型別相關 聚光 spotlights 點光源 point...
Unity3D 3D角色換裝 Advance
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