public:
ogreview(qwidget* parent );
~ogreview();
//qsize minimumsizehint() const;
//qsize sizehint() const;
protected:
void setupview()//建立ogre使用的內容,場景內容;
void update();//通過它,手動更新場景內容
void setupresources();//
void createscene();
void createlight();
void resizeevent(qresizeevent* evt);//視窗可能縮放
void timerevent(qtimerevent* evt);//可以設一時鐘來更新視窗
void paintevent(qpaintevent* evt);//呵,當然得處理了
//訊息響應
void keypressevent(qkeyevent* evt);
void keyreleaseevent(qkeyevent* evt);
void mousepressevent(qmouseevent* evt);
void mousereleaseevent(qmouseevent* evt);
void mousemoveevent(qmouseevent* evt);
void wheelevent(qwheelevent* evt);
//有關ogre
ogre::renderwindow* mrenderwindow;
ogre::scenemanager* mscenemgr;
ogre::camera* mcamera;
ogre::viewport* mvp;
ogre::root* mroot;
ogre::light* mainlight;
ogre::entity* mainent;
ogre::scenenode* mainnode;
//一些控制變數,沒有完全列出
ogre::vector3 mdirection;
ogre::real mrotate;
};//cpp檔案中的內容(部分)
ogreview::ogreview(qwidget* parent) : qwidget(parent,qt::wflags(qt::mswindowsowndc))
ogreview::~ogreview()
ogre::root::getsingleton().detachrendertarget(mrenderwindow);
mrenderwindow = 0;
if(mroot != null)
}void ogreview::setupresources()
}if(!mroot->restoreconfig())
mroot->initialise(false);
//以上都是從ogre普通程式照搬
}//沒啥說的,**比注釋更明白
void ogreview::createscene()
void ogreview::createlight()
void ogreview::setupview()
void ogreview::paintevent(qpaintevent *evt)
void ogreview::timerevent(qtimerevent* evt)
void ogreview::update()
}void ogreview::resizeevent(qresizeevent *evt)
}void ogreview::keypressevent(qkeyevent* evt)}}
void ogreview::mousepressevent(qmouseevent* evt)
if(evt->button() == qt::midbutton)
mousemiddlebtn = true;
}void ogreview::wheelevent(qwheelevent* evt)
來自:http://www.cppblog.com/yuanyajie/archive/2007/05/21/24528.html
Ogre3D嵌入Qt框架 之 小結
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