Ogre3D嵌入Qt框架 之 小結

2021-07-09 19:01:48 字數 2094 閱讀 9161

public:

ogreview(qwidget* parent );

~ogreview();

//qsize minimumsizehint() const;

//qsize sizehint() const;

protected:

void setupview()//建立ogre使用的內容,場景內容;

void update();//通過它,手動更新場景內容

void setupresources();//

void createscene();

void createlight();

void resizeevent(qresizeevent* evt);//視窗可能縮放

void timerevent(qtimerevent* evt);//可以設一時鐘來更新視窗

void paintevent(qpaintevent* evt);//呵,當然得處理了

//訊息響應

void keypressevent(qkeyevent* evt);

void keyreleaseevent(qkeyevent* evt);

void mousepressevent(qmouseevent* evt);

void mousereleaseevent(qmouseevent* evt);

void mousemoveevent(qmouseevent* evt);

void wheelevent(qwheelevent* evt);

//有關ogre

ogre::renderwindow* mrenderwindow;

ogre::scenemanager* mscenemgr;

ogre::camera* mcamera;

ogre::viewport* mvp;

ogre::root* mroot;

ogre::light* mainlight;

ogre::entity* mainent;

ogre::scenenode* mainnode;

//一些控制變數,沒有完全列出

ogre::vector3 mdirection;

ogre::real mrotate;

};//cpp檔案中的內容(部分)

ogreview::ogreview(qwidget* parent) : qwidget(parent,qt::wflags(qt::mswindowsowndc))

ogreview::~ogreview()

ogre::root::getsingleton().detachrendertarget(mrenderwindow);

mrenderwindow = 0;

if(mroot != null)

}void ogreview::setupresources()

}if(!mroot->restoreconfig())

mroot->initialise(false);

//以上都是從ogre普通程式照搬

}//沒啥說的,**比注釋更明白

void ogreview::createscene()

void ogreview::createlight()

void ogreview::setupview()

void ogreview::paintevent(qpaintevent *evt)

void ogreview::timerevent(qtimerevent* evt)

void ogreview::update()

}void ogreview::resizeevent(qresizeevent *evt)

}void ogreview::keypressevent(qkeyevent* evt)}}

void ogreview::mousepressevent(qmouseevent* evt)

if(evt->button() == qt::midbutton)

mousemiddlebtn = true;

}void ogreview::wheelevent(qwheelevent* evt)

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