學習的時候最好參看官方的v4l2開發文件,是英文,更詳細透徹。
借鑑:一.什麼是
video4linux
1. 開啟裝置檔案。
vidioc_s_std,vidioc_s_fmt,struct v4l2_std_id,struct v4l2_format
5. 向驅動申請幀緩衝,一般不超過5個。
struct v4l2_requestbuffers
6. 將申請到的幀緩衝對映到使用者空間,這樣就可以直接操作採集到的幀了,而不必去複製。
mmap
7. 將申請到的幀緩衝全部入佇列,以便存放採集到的資料
vidioc_streamon
9. 出佇列以取得已採集資料的幀緩衝,取得原始採集資料。
vidioc_dqbuf
10. 將緩衝重新入佇列尾,這樣可以迴圈採集。
close(fd);
三、常用的結構體(參見/usr/include/linux/videodev2.h):
struct v4l2_requestbuffers reqbufs;//
向驅動申請幀緩衝的請求,裡面包含申請的個數
struct v4l2_capability cap;//
struct v4l2_input input; //
struct v4l2_standard std;//
ntsc
struct v4l2_format fmt;//幀的格式,比如寬度,高度等
struct v4l2_buffer buf;//
代表驅動中的一幀
v4l2_std_id stdid;//
v4l2_std_pal_b
struct v4l2_queryctrl query;//查詢的控制
struct v4l2_control control;//
具體控制的值
下面具體說明開發流程(網上找的啦,也在學習麼)
// 用非阻塞模式開啟攝像頭裝置關於阻塞模式和非阻塞模式int camerafd;
camerafd = open(「/dev/video0″, o_rdwr | o_nonblock, 0);
// 如果用阻塞模式開啟攝像頭裝置,上述**變為:
//camerafd = open(」/dev/video0″, o_rdwr, 0);
設定屬性及採集方式
extern int
ioctl
(int
__fd, unsigned long int
__request, …) __throw;
__fd
__request
:具體的命令標誌符。
在進行v4l2開發中,一般會用到以下的命令標誌符:
vidioc_reqbufs
:分配記憶體
vidioc_querybuf
:把vidioc_reqbufs中分配的資料快取轉換成實體地址
vidioc_querycap
:查詢驅動功能
vidioc_enum_fmt
vidioc_s_fmt
:設定當前驅動的頻捕獲格式
vidioc_g_fmt
:讀取當前驅動的頻捕獲格式
vidioc_try_fmt
:驗證當前驅動的顯示格式
vidioc_cropcap
:查詢驅動的修剪能力
vidioc_s_crop
vidioc_g_crop
vidioc_qbuf
:把資料從快取中讀取出來
vidioc_dqbuf
:把資料放回快取佇列
vidioc_streamon
vidioc_streamoff
vidioc_querystd
這些io呼叫,有些是必須的,有些是可選擇的。
在亞洲,一般使用pal(720x576)制式的攝像頭,而歐洲一般使用ntsc(720x480),使用vidioc_querystd來檢測:
v4l2_std_id std;do while (ret == -1 && errno == eagain);
switch (std)
struct v4l2_format fmt;v4l2_formatmemset ( &fmt, 0, sizeof(fmt) );
fmt.type = v4l2_buf_type_video_capture;
fmt.fmt.pix.width = 720;
fmt.fmt.pix.height = 576;
fmt.fmt.pix.pixelformat = v4l2_pix_fmt_yuyv;
fmt.fmt.pix.field = v4l2_field_interlaced;
if (ioctl(fd, vidioc_s_fmt, &fmt) == -1)
結構體定義如下:
struct v4l2_format分配記憶體fmt;
};
struct v4l2_pix_format
;
struct v4l2_requestbuffers req;v4l2_requestbuffersif (ioctl(fd, vidioc_reqbufs, &req) == -1)
定義如下:
struct v4l2_requestbuffers獲取並記錄快取的物理空間;
使用vidioc_reqbufs,我們獲取了req.count個快取,下一步通過呼叫vidioc_querybuf命令來獲取這些快取的位址,然後使用mmap函式轉換成應用程式中的絕對位址,最後把這段快取放入快取佇列:
typedefstruct videobuffer videobuffer;
videobuffer* buffers = calloc( req.count, sizeof(*buffers) );
struct v4l2_buffer buf;
for (numbufs = 0; numbufs < req.count; numbufs++)
buffers[numbufs].length = buf.length;
// 轉換成相對位址
buffers[numbufs].start = mmap(null, buf.length,
prot_read | prot_write,
map_shared,
fd, buf.m.offset);
if (buffers[numbufs].start == map_failed)
// 放入快取佇列
if (ioctl(fd, vidioc_qbuf, &buf) == -1)
}
作業系統一般把系統使用的記憶體劃分成使用者空間和核心空間,分別由應用程式管理和作業系統管理。應用程式可以直接訪問記憶體的位址,而核心空間存放的是 供核心訪問的**和資料,使用者不能直接訪問。v4l2捕獲的資料,最初是存放在核心空間的,這意味著使用者不能直接訪問該段記憶體,必須通過某些手段來轉換地 址。
read
、write方式
:在使用者空間和核心空間不斷拷貝資料,占用了大量使用者記憶體空間,效率不高。
記憶體對映方式:
把裝置裡的記憶體對映到應用程式中的記憶體控制項,直接處理裝置記憶體,這是一種有效的方式。上面的mmap函式就是使用這種方式。
使用者指標模式
:記憶體片段由應用程式自己分配。這點需要在v4l2_requestbuffers裡將memory欄位設定成v4l2_memory_userptr。
處理採集資料
v4l2
struct v4l2_buffer buf;
memset(&buf,0,sizeof(buf));
buf.type=v4l2_buf_type_video_capture;
buf.memory=v4l2_memory_mmap;
buf.index=0;
//讀取快取
if (ioctl(camerafd, vidioc_dqbuf, &buf) == -1)
//重新放入快取佇列
if (ioctl(camerafd, vidioc_qbuf, &buf) == -1)
close
(camerafd)
還需要使用munmap方法。
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