// 用非阻塞模式開啟攝像頭裝置int
camerafd;
camerafd = open("/dev/video0", o_rdwr | o_nonblock, 0);
// 如果用阻塞模式開啟攝像頭裝置,上述**變為:
//camerafd = open("/dev/video0", o_rdwr, 0);
int在進行v4l2開發中,常用的命令標誌符如下(some are optional):ioctl (int
__fd, unsigned long int
__request, .../*args*/) ;
在亞洲,一般使用pal(720x576)制式的攝像頭,而歐洲一般使用ntsc(720x480),使用vidioc_querystd來檢測:
v4l2_std_id std;structdo while (ret == -1 && errno == eagain);
switch (std)
v4l2_format fmt;
memset ( &fmt, 0, sizeof(fmt) );fmt.type = v4l2_buf_type_video_capture;
fmt.fmt.pix.width = 720;
fmt.fmt.pix.height = 576;
fmt.fmt.pix.pixelformat = v4l2_pix_fmt_yuyv;
fmt.fmt.pix.field = v4l2_field_interlaced;
if (ioctl(fd, vidioc_s_fmt, &fmt) == -1)
v4l2_format結構如下:
struct
v4l2_format
fmt;
};struct
v4l2_pix_format
;
2.3 分配記憶體
struct使用vidioc_reqbufs,我們獲取了req.count個快取,下一步通過呼叫vidioc_querybuf命令來獲取這些快取的位址,然後使用mmap函式轉換成應用程式中的絕對位址,最後把這段快取放入快取佇列:v4l2_requestbuffers req;
if (ioctl(fd, vidioc_reqbufs, &req) == -1)
v4l2_requestbuffers 結構如下:
struct
v4l2_requestbuffers
;
typedef struct作業系統一般把系統使用的記憶體劃分成使用者空間和核心空間,分別由應用程式管理和作業系統管理。應用程式可以直接訪問記憶體的位址,而核心空間存放的是 供核心訪問的**和資料,使用者不能直接訪問。v4l2捕獲的資料,最初是存放在核心空間的,這意味著使用者不能直接訪問該段記憶體,必須通過某些手段來轉換地 址。videobuffer videobuffer;
videobuffer* buffers = calloc( req.count, sizeof(*buffers) );
struct
v4l2_buffer buf;
for (numbufs = 0; numbufs
< req.count; numbufs++)
buffers[numbufs].length = buf.length;
// 轉換成相對位址
buffers[numbufs].start = mmap(null, buf.length, prot_read | prot_write,
map_shared,fd, buf.m.offset);
if (buffers[numbufs].start == map_failed)
// 放入快取佇列
if (ioctl(fd, vidioc_qbuf, &buf) == -1)
}
read、write方式,在使用者空間和核心空間不斷拷貝資料,占用了大量使用者記憶體空間,效率不高。
記憶體對映方式:把裝置裡的記憶體對映到應用程式中的記憶體控制項,直接處理裝置記憶體,這是一種有效的方式。上面的mmap函式就是使用這種方式。
使用者指標模式:記憶體片段由應用程式自己分配。這點需要在v4l2_requestbuffers裡將memory欄位設定成v4l2_memory_userptr。
structv4l2_buffer buf;
memset(&buf,0,sizeof(buf));
buf.type=v4l2_buf_type_video_capture;
buf.memory=v4l2_memory_mmap;
buf.index=0;
//讀取快取
if (ioctl(camerafd, vidioc_dqbuf, &buf) == -1)
//重新放入快取佇列
if (ioctl(camerafd, vidioc_qbuf, &buf) == -1)
close(camerafd)如果使用mmap,最後還需要使用munmap方法。
V4L2程式設計框架
v4l2較v4l有較大的改動,並已成為2.6的標準介面,函蓋video dvb fm 多數驅動都在向v4l2遷移。更好地了解v4l2先從應 來實現。用非阻塞模式開啟攝像頭裝置int camerafd camerafd open dev video0 o rdwr o nonblock,0 如果用阻塞...
V4L2程式設計
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V4L2 程式設計
v4l2程式設計 1.定義 2.工作流程 開啟裝置 檢查和設定裝置屬性 設定幀格式 設定一種輸入輸出方法 緩衝區管理 迴圈獲取資料 關閉裝置。3.裝置的開啟和關閉 include int open const char device name,int flags include int close ...