單例模式應該是最容易理解的乙個設計模式了.我在面試的時候也被問過.
它可以讓我們很輕鬆的訪問定義的全域性,或某些功能實現,並保證在整個工程中只有這乙個物件.
resourcehandlemanager.cpp
resourcehandlemanager* resourcehandlemanager::sharedinstance()
resourcehandlemanager.h
public:
static resourcehandlemanager* sharedinstance();
private:
resourcehandlemanager();
使用:
resourcehandlemanager::sharedinstance()->add(this);
這樣我們就可以輕鬆訪問.並且不需要重新建立類的物件. 設計模式二 單例設計模式
核心作用 保證每個類只有乙個例項 提供乙個訪問該例項的全域性訪問節點 常見應用場景 windows 的task manager 任務管理器 日誌管理 資料庫設計 總結下 如果我們初始化需要資源消耗比較大 資料庫物件建立 配置檔案讀取 單例設計模式的實現 常見 餓漢式 public class mod...
設計模式 二 單例模式
建立乙個物件並不難,但當我們不得不為每新新增一種抽象類或介面而到處修改客戶 時,就不得不思考直接使用new建立物件帶來的高耦合。建立型別的模式將使用物件和 例項化物件 進行了分離。建立型別模式包括 單例模式 工廠方法模式 原型模式。下面先看單例模式 單例模式 保證乙個類在系統裡只有乙個例項化物件。應...
設計模式(二) 單例模式
單例模式 用來建立只能有乙個例項的物件。確保乙個類只有乙個例項,並提供乙個全域性訪問點。有的時候我們不希望乙個類被建立出多個物件,因為多個例項會帶來許多不好的影響。經典單例模式 public class singleinstance public static singleinstance geti...