07.8.8 nurbs建模第一課
1、按x鍵可捕捉網格;改變曲線點的位置:insert鍵
2、按空格鍵出現alias,右擊可進行各檢視的轉換;(專家模式);單按空格鍵可在單個檢視與四檢視間切換
3、alt+中鍵:單個檢視的移動,方便觀察
4、ep的優點:較cv更精確,兩點建一直線(方便)
5、cv中按shift鍵可畫出較規則直線(硬幣例項)
6、revolve所做例項:酒杯、硬幣(已儲存但未附材質渲染)旋轉可用於設計我們遊戲中所需的水盆等簡單規則物體
07.8.9 nurbs建模第二課
1、su***ces裡的旋轉、放樣等幾個主要工具(例項:茶壺)問題:壺嘴做不出來??
2、nurbs primitives裡的circle和square可進行多種變換
(下圖:沒嘴的茶壺)
07.8.10 nurbs建模第三課
1、複習上節課內容——口紅例項,感覺建模過程中捕捉點很重要。c+中鍵
2、按w鍵檢視軸心點的位置——我摁了怎麼沒用??
3、問題:圖層不太會用?
4、教程中所做例項均有參照物,進而進行描線等操作,而自己畫時難度較大
5、用boundry使非共面的曲線組成乙個面(例項:電腦)
學到這就已經覺得有點難度了,光看教程中的例子就花了很長時間,因為不懂的地方要反覆看,在看的過程中自己也試著做了,但是力不從心,往往做到一半就因為一點不會卡在那了,東西成不了形,看來這一段真的要花時間好好實踐才行。
Maya學習內容日記 20070808
學習內容摘要 一 基礎部分學習 基礎介紹的 四 五兩章已經學習完成,主要介紹了一些選單的應用。現在已經有點記不得了。第一部分的內容以後要經常複習,當然,最好的方式是在例子中複習。快捷鍵是非常重要的,maya的操作目前學習的感覺是比3dmax要方便很多,比如按住alt鍵盤配合左鍵,右鍵,中鍵 沒有滑鼠...
遊戲建模 3DMax和Maya到底哪個更好用
有很多小夥伴常常問3dmax跟maya有什麼區別呢?這兩個軟體到底哪個更好用?這個問題今天就來跟大家說說區別到底在 3dsmax是discreet公司開發的開發的電腦三維模型製作和渲染的軟體,該軟體早期名為3ds,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由於使用不便,後改為max,圖形化的操作介面,...
關於建模的初步學習筆記(1)
一.建模可分為以下兩種 機理分析 對特性進行分析規律 知道事物的特性 測試分析 黑箱操作,通過輸入輸出資料來進行統計分析 不了解事物的情況下 二.關於建立模型的簡單步驟 2.模型假設 對模型的實現情況和具體實施做乙個假設,不用太複雜也不能太簡單 3.模型構成 建立起模型的結構,認真分析其實施 4.模...